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DICE《战地2042》地图改进计划 五个方面,重心明确

来源:游迅网 更新:2022-03-03 19:38:41

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因为品质不佳且开发商DICE更新全是“空头支票”,《战地2042》玩家流失严重,目前游戏Steam在线人数已经流失到不及发售时的4%。尽管如此EA还是没有像《圣歌》一样放弃本作,DICE也在日前发布了新的博客,指出游戏有5个需要改进的地图问题,并呼吁玩家积极反馈提供修改意见。

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   穿越

   DICE表示他们意识到很多玩家抱怨地图太大,从重生基地到占领点以及各占领点之间的距离太远,走过去的时间太长,让人感觉游戏像是一个步行模拟器。

   DICE计划缩短某些地图上占领点和重生基地之间的穿越时间,方法是重新安置重生基地和最近占领点的位置。

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   战斗密度

   DICE意识到128人的突破模式过于混乱,尤其是玩家和载具数量方面。DICE开发者正在评估是否应该继续保留128人的突破模式还是缩减为64人,或者是减少重生载具的数量,保证步兵的生存空间和作用。目前DICE认为64人突破模式游戏体验最好。

   视线

   DICE解释说他们说的“视线”指的是玩家被敌人远距离攻击的频率。DICE意识到地图上有太多空旷和平坦的地区。改进计划是确保玩家在地图上穿越时有更多的机会,让自己从敌人的视线中隐藏起来,减少远距离直接交战,减少携带远距离交战武器的必要性。

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   路径

   DICE表示他们收到的另外一个反馈是朝着目标(占领点)没有清晰的路径,也就是说当玩家朝目标行进时没有大多数人通常走的路径,导致玩家可能会受到四面八方敌人的进攻。有鉴于此,DICE计划让各个占领点之间的路径更加清晰,更固定,让战斗保持专注。

   掩体

   和视线问题相关,DICE计划加入更多的掩体让玩家躲避敌人的火力,减少空旷空间。

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   DICE解释说这些是非常大的地图设计调整,他们不可能在同一时间对所有地图进行这些调整。虽然DICE已经在开发的新地图上引入了以上理念,但他们会根据需要来更新这些老地图。

   DICE将会从征服和突破模式的“万花筒”地图开始改进,新的万花筒地图将会和第一赛季推出。

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