童年原是一生最美妙的阶段,那时的孩子是一朵花,也是一颗果子,是一片懵懵懂懂的聪明,一种永远不息的活动,一股强烈的欲望。——巴尔扎克
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  • Halo Infinite或许才刚刚开始复兴

    众所周知,自发布以来, 《光环:无限》一直处于困境之中。虽然许多人会认为其核心射击游戏玩法一直很扎实,而且通常非常有趣,但限制性的自定义选项和有限的内容量往往会带来肤浅的体验。进入第五季,称为“清算”。凭借对游戏沙盒的出色补充和对自定义选项的急需改进,《光环: 无限》现在达到了有史以来最好的水平——尽管仍存在一些粗糙之处。 自 2021 年《光环:无限》推出以来,《光环》系列不仅经历了一段艰难时期,而且可以说,自 2012 年《光环 4》推出以来,甚至更早,它就一直在努力应对某种身份危机。试图跟上新兴趋势,同时又试图忠于 20 多年历史的系列的根源,在渴望分享自己观点的非常(也许过于)挑剔的粉丝群体眼中,导致了一系列破坏性的失误。 《光环:无限》也不例外。就像《光环 4》中增加的类似《使命召唤》的装备和特权引发争议一样, 《光环:无限》多人游戏向免费实时服务模式的转变也并不顺利,主要问题包括缺乏灵活的自定义选项、地图数量少、战斗通行证和挑战系统两极分化等。但现在随着第五季“清算”的到来,这款游戏感觉明显更健康了——而且不要只相信我说的。证据来自《光环》社区的接受度,这一次似乎趋向于积极。 Halo粉丝们似乎终于玩得开心了 第五季有很多很酷的新玩法,其中最重要的新增内容是“跨核心”头盔、装甲和武器涂层。基本上,到目前为止,在Halo Infinite中自定义角色非常受限。你只能使用特定于某些装甲类型的头盔,颜色和油漆主题同样仅限于某些斯巴达套装和某些武器。 第五季改变了这一现状,结果不言而喻。我不仅觉得终于可以以一种很酷的方式定制我的斯巴达战士了,而且世界各地的Halo玩家也同样享受着将不同战衣的头盔拼凑在一起的乐趣。 无论是玩家展示模仿《孤岛危机》等其他游戏的装甲构造,还是制作自己的奇特作品,甚至组装看起来像《星盟 精英》或《步兵》的装甲构造,《光环:无限》玩家终于实现了令人满意的定制和表达水平。 Campaign AI 正在开启一个全新的世界 Halo的地图编辑器和创作工具集“Forge”一直非常强大。但新技能玩具可以生成友好和敌对的 AI,为Halo自定义游戏带来了全新的维度。 其中一些是直接的 PvE 关卡。当然,现在还处于早期阶段,AI 的使用和目标实现都非常简单,比如清理满屋子的敌人,然后按下开关(这可以说是许多第一人称射击游戏关卡的骨架)。到目前为止,我已经玩过一些,也就是 Takingelko770 和 Epicminer06 创作的“狩猎战役”的前两章。虽然这些例子不会取代经典的Halo单人游戏关卡,但它们展示了将多人游戏地图重新用作更线性的空间的绝佳方式。当然,这个领域还处于早期阶段,但一旦知识门槛转向“艺术”,我想我们将会看到一些疯狂的创作。 在其他方面,粉丝们正在打造有趣的 PvPvE 体验。例如,在更传统的模式和地图(如PvPvE Bloodgulch,其中包括万圣节主题版本)中直接注入 Banished 部队,或将基于波浪的遭遇战与现有 PvP 模式相结合的新地图(如Zeta Ark PvPvE Firefight)。 当然,还有更多疯狂的创作,比如这个神奇宝贝风格的战斗竞技场的野生版本,你可以将球形物体扔进战斗竞技场来产生参与战斗的怪物: 虽然这一切都很有趣并且对《光晕》的未来充满希望,但第五季还没有解决所有问题。 有些东西仍需要改进 最新一季增加了两张新的、出色的竞技场地图和一张新的锻造画布,这让多人游戏列表中的轮换感觉非常新鲜,并为锻造者提供了一些新的背景。然而,连接到自定义游戏的困难给乐趣蒙上了一层阴影。 等待自定义游戏加载很久,然后它就会将你踢出,让你陷入重复的错误,实际上阻止你进入另一个游戏,这种情况很常见。由于这个问题,我经常不得不完全重启游戏。其他时候,我的自定义游戏,甚至是我主持的游戏,都会自动结束,把所有人都赶出大厅。这种奇怪的情况至少每三四场自定义游戏就会发生一次。这真是一个乐趣杀手。 此外,某些地图的发现存在一些问题,尤其是带有 Campaign AI 的新地图。Infinite可以使用更强大的标记系统。我通常必须多次搜索“Campaign”、“PvE”或三种单人游戏(“单人游戏”、“单人游戏”和“单人游戏”)才能找到符合这些描述的地图。部分问题需要社区解决;有了这些新工具,Halo将不得不开发一些新词汇来指代新体验。但自定义浏览器的可发现性和布局可以大大改进。 Infinite似乎还会毫无理由地忘记某些玩家设置。例如,每次我启动游戏时,我的 Spartan 都会不断将她的声音切换为男性声音。每次启动时我都需要手动重置,方法是选择不同的声音,然后再返回到我想要的声音。这真的不好玩。 “Spartan Chatter” 和个人 AI 也是如此。我喜欢关闭这些功能,但过一会儿,它们就会毫无预警地自动打开,迫使我再次进入音频菜单来修复它。 第五季吸引了大批观众。数据证明了这一点 Halo Infinite的最新一季是一次重大的改进。玩家们注意到:最近的 Steam 畅销榜显示,Infinite从悲惨的第 84 位一路跃升至第 6 位。该游戏的玩家数量也大幅增加,这是自发布以来最大的进步。它现在是全球最畅销的 15 款 Steam 游戏之一,而在 Xbox 上,Infinite目前是该平台上第 15 大最受欢迎的游戏。不错。
  • 我使用 Xbox Series S 进行射击游戏,使用 PS5 进行其他所有游戏

    在游戏机大战的前线,很难找到观点。无论你已经选好阵营并深陷其中,还是你只是想弄清楚 Xbox Series X(参见亚马逊)或 PS5(参见亚马逊)今年哪个更适合当圣诞礼物,你都很难在互联网上找到一个有分寸的、两党一致的看法。相反,微软和索尼之间看似无休止的战斗充斥着粉丝们使用Starfield屁股模组互相“攻击”,首席执行官们则争论着游戏机独占及其感知价值。 我不是游戏机狂热爱好者,也不是规格控。我不太在乎帧率或光线追踪;我对处理器的性能并不挑剔。我从小就玩 PlayStation,直到高中男友给我介绍了《光环 2》,然后我买了一台 Xbox 360,这样我就可以玩《光环 3》。我目前拥有一台 Series S 和一台 PS5,两台都塞在我客厅里一个太小的娱乐主机里。但我在每台设备上玩的游戏类型有明显的区别,值得讨论一下:我用我的 Series S 玩竞技射击游戏,用我的 PS5 玩几乎所有其他游戏。 我花了很多时间在我的 Series S 上玩《守望先锋 2》,但我也用它相当小的存储空间来玩《战区》、《Apex 英雄》和《光环:无限》(参见亚马逊)。这是我经常轮换的四款核心射击游戏——我从来没有在我的 PS5 上玩过前三款,即使主机的额外存储空间让我更容易保存(和更新)《使命召唤》等大型游戏。有几个原因。 正如我所提到的,我买了 Xbox,这样我就可以玩Halo 3(参见亚马逊),这意味着我使用更重的 Xbox 控制器在 FPS 世界中磨练自己。因此,我的手适应了它们,我的手指也适应了它们的曲线。即使自 360 天以来它们的设计略有变化(例如有争议的方向键更改,移除了Xbox One 控制器中的圆盘,或者在Series X/S 型号中添加了额外的按钮),微软的控制器多年来在人体工程学方面一直感觉更胜一筹。 与 PlayStation 的 DualShock 和 DualSense 相比,Xbox 控制器的扳机键和操纵杆的设置、震动方式,甚至塑料的重量都让我感觉更舒适,而后者的对称操纵杆让我的手抽筋。PlayStation 控制器扳机键的尺寸也让我感到困惑,过去,它让我在玩《堡垒之夜》或《使命召唤》等游戏时感觉很痛苦。 然后是社交方面——我发现在 Xbox 界面上邀请人们参加派对和与敌方玩家聊天要容易得多。正如Twitch 主播 Jynxzi在他的游戏过程中经常展示的那样,在《彩虹六号:围攻》(参见亚马逊)和《守望先锋 2》等游戏中,很容易找到与你比赛的玩家,导航到他们的个人资料,并向他们发送好友请求,或者在 Jynxzi 的例子中,发送疯狂的语音备忘录。我经常使用这个功能联系《守望先锋》比赛中不说话的玩家,并且(大多数情况下)礼貌地要求他们交换角色或在扮演莫伊拉时增加治疗量。我发现这些功能在 PlayStation 上并不那么简单。 当然,如果不是因为《光环 3》 ,我就不会偏爱 Xbox ,而这也是我成为射击游戏玩家的唯一原因。而《光环》对 Xbox 游戏机的独占性也是为什么这些游戏机仍然是我日常竞技游戏的首选的一个重要原因。当我在《守望先锋》中打得不好时,我可以无缝切换到《光环:无限》中玩一些轻松的比赛。一切都触手可及。 但除了《Starfield》这款 Xbox 独有的角色扮演游戏(它占用了我大量的时间,最后却变得无聊)之外,如果有以叙事为重点的游戏,我都会在我的 PS5 上玩。 PlayStation 的威望 PS5 成为我进行大预算活动的首选游戏机有两个主要原因:索尼(通常独家)发布了一些最好的单人游戏,而 DualSense 的功能让我的游戏体验更好。 该控制器的突破性触觉反馈系统有很多令人印象深刻的功能。它根据您在《Ratchet & Clank: Rift Apart 》 (参见亚马逊)中扣动扳机的程度提供不同的射击模式,并通过要求您在每一侧施加不同的压力为《Marvel's Spider-Man 2》(参见亚马逊)中的 Prowler Stash 谜题增加了额外的层次 。当它不提供更多深度,只是字面上的振动时,感觉很棒 - 就像当我像迈尔斯·莫拉莱斯一样穿越纽约市或在《Alan Wake II》中避开恐怖分子时一样。在其中央的触摸板上滑动为游戏体验添加了更多层次,没有什么比从内置扬声器发出的电话声更让我高兴的了。而且由于索尼知道其 DualSense 的强大功能,因此所有致力于第一方游戏的工作室都充分利用了它。 阅读更多:如何从价值 200 美元的 PS5 DualSense Edge 控制器中获得更多收益 总体而言,这些第一方游戏是您可以获得的最精致的现代游戏体验之一。无论是《战神:诸神黄昏》(参见亚马逊)还是《地平线:西部禁域》(参见亚马逊),索尼的游戏都类似于好莱坞大片或经过精心调校的超级跑车——它们的剧情就像古代史诗,由偶像出演,而且往往没有新游戏可能存在的缺陷。这是否使它们比其他游戏明显更好并不是这里的讨论话题,但不可否认的是,它们感觉值 70 美元,尤其是当你拥有 DualSense 的所有功能时。 当然,PS5 的存储大小是一个关键因素——尽管我可能不关心每秒的帧数,但我确实喜欢可以将《天际》、《星球大战绝地:幸存者》、《Elden Ring》、《蜘蛛侠 2》和《心灵杀手 II》存储在那里并定期更新,而无需卸载任何东西。 不知不觉中,我已经习惯了在我想玩一整晚悠闲的游戏时打开 PS5,比如在各个世界寻找难以找到的物品或挑战令人生畏的 Boss,或者在我想射击和对着耳机大喊大叫时打开 Xbox Series S。游戏机与这些不同的游戏风格有着内在的联系,这种联系如此紧密,以至于当我试图在 PS5 上玩去年的《使命召唤现代战争 II》时,我几乎立即关掉它,转而在我的 Series S 上切换回《战区》 。
  • 最初的《使命召唤:现代战争》三部曲

    资讯2024-7-220评论5
    第一款现代战争游戏是《使命召唤 4:现代战争》,由 Infinity Ward 开发,于 2007 年 11 月 5 日发布。这是《使命召唤》系列中第一款以现代为背景的游戏,因为之前的所有游戏都聚焦于第二次世界大战。它引入了如今标志性的 141 特遣部队,包括约翰“索普”麦克塔维什上尉和约翰普莱斯上尉这两个角色,他们正试图击落一群俄罗斯极端民族主义者及其同伙。 《现代战争》的多人游戏提供了该系列中一些最具代表性的地图,如 Shipment 和 Crash,并被广泛认为是在线《使命召唤》的绝佳范例,其体验可与《光晕 3》等巨头相媲美。 《现代战争》的结局有点悬念,普莱斯在最后的大战中受伤后接受了心肺复苏,而这款游戏的剧情直接引出了 2009 年的《现代战争 2》(剧透:普莱斯还活着,有一个越狱任务,你必须救他)。续集(也是由 Infinity Ward 开发的)引入了两个现在广为人知的角色:中士加里“罗奇”桑德森和中尉西蒙“幽灵”莱利。故事有点回到了原版游戏中发生的事情,极端民族主义者占领了俄罗斯,特遣部队 141 试图阻止他们在世界各地发动恐怖袭击。 《现代战争 2》还包含备受争议的战役任务“No Russian”,该任务在莫斯科机场发生了大规模枪击事件。其多人游戏(包括 Highrise 和 Favela 等精彩地图)广受好评,尽管它与前作的模式没有太大偏差。 最后,在 2011 年,动视发布了《现代战争 3》,这是由 Sledgehammer Games 和 Infinity Ward 联合开发的系列中的第一部。该战役直接延续了前作的剧情,141 特遣队队员再次成为主角。虽然战役紧凑有趣,但也相当容易被遗忘。 在多人游戏方面,《现代战争 3》彻底重制了连杀奖励,试图让获得连杀奖励变得更加困难。它还增加了新的游戏模式,一种名为“生存”的新合作模式,以及改进的合作游戏模式“特殊行动”,以提高可玩性。当时,Gamasutra报道称,动视首席执行官 Bobby Kotick 称《现代战争 3》的发布是“任何媒体有史以来最大的娱乐发布”。 重启的《使命召唤:现代战争》三部曲 事情开始变得棘手了。在《现代战争 2》之后,《现代战争》系列停滞了五年,直到2016 年《使命召唤:现代战争重制版》发布。起初,只有购买《无限战争》才能获得这款重制版(由 Raven Software 开发),《无限战争》是 Infinity Ward 开发的章节,它打破了系列传统,采用了更具未来感的背景。在有人请愿要求单独销售后,《现代战争重制版》于 2017 年晚些时候开放个人购买。 重制版的战役与原版游戏相同,但更新了图形、纹理、灯光和类似的调整。多人游戏增加了一些在《使命召唤 4》发布后出现的新游戏模式。 从那时起,《现代战争》系列的未来就变得不明朗。要求重制《现代战争 2》的请愿书四处流传,但动视却选择了完全不同的方向:它于 2019 年发布了第 16 款《使命召唤》游戏,简称为《使命召唤:现代战争》。作为该子系列的重新推出,它融合了 Alex、Gaz 和 Farah 等新角色以及来自 141 特遣队的粉丝最爱角色,如 Price、Soap 和 Ghost,许多回归角色在战役后的 Spec Ops 和多人游戏模式中引入,延续了主线故事。 但动视在《现代战争》第二季中做出了重大转变 ——2020 年 3 月 10 日,Warzone作为《现代战争》中的一种新大逃杀游戏模式首次亮相。玩家也可以免费下载和玩它,而无需购买 2019 年的重制版,免费游戏加上久经考验的《使命召唤》游戏玩法巩固了Warzone成为大热游戏的地位。据Statista称,“自 2020 年 3 月 10 日发布后 24 小时内……《使命召唤:战区》就在全球范围内吸引了 600 万活跃玩家。上市仅 13 个月后,这一数字就增长到超过 1 亿次下载。” Warzone充当了现代战争故事得以延续的另一种媒介,揭示了亚历克斯的命运(在 2019 年的重制版中被认为已经死亡),并引入了之前《现代战争》游戏中的其他角色(主要是反派)。 2022 年,动视发布了《现代战争 II》,该游戏直接延续了上一款游戏的剧情。游戏中有更多 141 特遣队、一些新面孔,以及《使命召唤4》(原版《现代战争》)主要反派弗拉基米尔·马卡洛夫最终通过《特殊行动》和多人游戏回归。自该系列重启以来,《使命召唤》一直将其角色和故事情节视为《星球大战》的电子游戏版本——标志性英雄回归,但不会走同一条路,而老反派会在你以为他们一去不复返的时候重新出现。我不一定会建立某种《使命召唤》经典(即某个角色在某个游戏中的命运被视为他们真正的结局),但该系列在重启过程中对其核心演员阵容的处理方式让它很诱人。 多人游戏方面,续集引入了一些新的游戏模式(淘汰赛和囚犯营救),但最引人注目的是迎来了备受争议的Warzone 2.0 ,它于 2022 年 11 月 19 日推出时取代了原来的Warzone。Warzone 2.0引入了一种新模式:DMZ,Kotaku的 Claire Jackson 称这是“射击游戏应该追求的一切”。 现代战争3 这让我们想到了即将推出的《现代战争 III》。这是第一款打破该系列交替子流派传统的游戏,因为它是在《现代战争 II》发布仅一年后推出的。如果你想了解更多,Kotaku的Claire Jackson 回顾了该战役。此外,随着《现代战争 III》的推出,僵尸模式首次出现在《现代战争》中,多人游戏将(令人困惑地)带回原版《现代战争 2》中的每一张地图。我们知道有一个处决动画可以让你用大麻烟雾杀人,红点小地图将会回归(它们曾被有争议地从《现代战争 II》中删除)。 最重要的是, 10 月初进行的《现代战争 III》多人游戏测试版让我们对这款游戏有了充分的了解。我们看到了武器选择范围之广(包括II中的所有武器,以及 30 多种新枪和附件),您的操作员将如何从上一款游戏中继承(Nicki Minaj 粉丝,奋起直追),并仔细查看了那些经过重新设计的经典地图。 《现代战争 3》会成为长期粉丝的热门游戏吗?它似乎有望成为热门游戏,但要等到 11 月 10 日在 PlayStation、Xbox 和 PC 上发布后,我们才能知道确切答案。无论它好不好,希望我们今天至少能帮助您了解该系列传奇(且令人困惑)的历史。它很丰富!
  • 微软解释为何玩家要等待 Xbox 独占游戏这么久

    在《光环:无限》发布后,该公司计划一年内推出四款 Game Pass 大作 微软在6 月 11 日的 Xbox Showcase上发布了一些令人兴奋的新第一方游戏,如InExile 的《Clockwork Revolution》和 Compulsion Games South of Midnight。但其他游戏,如《Fable》和《Avowed》早在几年前就已曝光,至今仍未确定发布日期。为什么花了这么长时间? Xbox 游戏工作室负责人马特·布蒂 (Matt Booty) 最近在接受Axios和IGN 采访时表示,该行业仍在适应一个新的现实,即由于新硬件和观众期望的提高,大型项目变得更加复杂。4K 图形、光线追踪和其他图形改进使开发变得更加困难和昂贵,而微软本身必须管理从 2018 年开始的过渡期,当时它收购了大量新工作室,包括 Zenimax 收购下的 Bethesda、id Software 和 Machine Games 等工作室。 “我认为业界和粉丝们有点落后,他们没有意识到游戏已经不是两三年前的游戏了,”Booty告诉 Axios。“人们对游戏的期望越来越高。我们能够提供的保真度也越来越高。” “首先,第九代硬件非常棒——光线追踪,我们可以做的所有事情,”他告诉IGN。“但这会渗透到资产构建的各个方面。比如在Forza Motorsport中,汽车要如何制造,灯光要如何设置,赛道要如何设置,所有细节都要考虑。人们对游戏的期望非常高。游戏在预期的互动方面变得越来越复杂。” 有很多例子可以证明 Booty 关于游戏制作时间更长的观点。《对马岛之魂》花了 Sucker Punch 六年时间,这是该工作室制作单款游戏所花费时间最长的一次。《最终幻想 16》的情况也类似,这款游戏是在传奇奇幻角色扮演游戏系列的最后一款游戏问世七年后问世的。 《星球大战绝地:幸存者》等例外游戏,这是一款 35 小时的动作冒险游戏,也是年度最佳游戏的有力竞争者,仅用三年时间就制作完成,这只能说明制作周期已经变得多么短暂。 与此同时,微软显然在收购后的生产流程中遇到了一些困难。《光环:无限》发布后支持乏力,《红色陨落》发布时状态不佳,这表明,即使一款大作终于问世,也并非一帆风顺。微软早在 2018 年就成立了 The Initiative,但我们还没有看到《完美黑暗》有任何实质性进展。据报道,微软现在正依靠与 Crystal Dynamics 的合作来推动游戏的开发。 虽然《腐烂国度 3》、《战争机器 6》和《Everwild》等游戏都没有出现在 Xbox Showcase 上,但微软暗示它们可能会在全年的其他活动中亮相,例如 Gamescom 或 The Game Awards。即便如此,目前还不清楚它们的重新出现是否会包括大量游戏玩法展示或确定发布日期,而不是 CGI 预告片。与此同时,粉丝们终于有了《Starfield》和《极限竞速》来结束这一年。如果 Booty 是对的,那么不久之后就会开始出现一系列热门游戏。
  • Halo Infinite终于添加了粉丝最喜欢的僵尸模式

    粉丝创作模式是该系列中最古老的模式之一,并将在第四季中添加 自从《光环 2》在 Xbox 上推出以来,许多玩家(包括我自己)一直喜欢这些 游戏中以僵尸为灵感的竞争模式。现在,该系列的最新作品《光环:无限》终于在即将到来的第四季更新中添加了这种流行游戏模式的版本。 Halo Infinite于 2021 年 12 月推出,大获好评,这主要归功于其出色的开放世界战役。然而,它的多人游戏并没有受到那么好的欢迎,粉丝们对漫长的赛季感到不满,而赛季往往带来很少的新内容。虽然最近的一些更新有助于改善情况,增加了更多的功能、模式和地图,但这款游戏仍然缺少一些旧版Halo游戏中的经典元素。例如,它没有官方的感染模式,又名“僵尸模式”。但这种情况将在下周的第四季中改变。 6 月 14 日,继5 月份预告之后, 343 发布了一段新预告片,宣布Halo Infinite自己的僵尸模式即将到来。周四,该公司发布了一篇博客,详细介绍了这一新模式、其工作原理以及僵尸为何看起来像奇怪的霓虹灯恶魔。 Halo Infinite的新僵尸模式详解 据 343 报道,在《光环:无限》的新一季中,外星人工智能 Iratus 控制了 UNSC 设施的系统,现在利用其能力操纵一些旧的斯巴达盔甲。这就是为什么这次的“僵尸”被红色发光的霓虹灯图案覆盖,因为这是 Iratus 的数字感染在传播和控制斯巴达人。有点奇怪,但过去的《光环》游戏中的感染模式已经改变了被感染战斗人员的外观,一些游戏使用基本的斯巴达模型,而另一些游戏则创建了类似 Flood 的玩家版本。 至于这种模式如何玩,如果您在过去的光环游戏中享受了数小时的僵尸模式,那么您可能会熟悉这些规则。 感染游戏分轮进行,每轮都有一支队伍试图通过杀死另一支队伍来感染他们。如果被感染的玩家杀死了幸存者,他们就会加入感染大军。 每轮开始时,游戏会随机选择几名玩家作为感染者。其余玩家均为幸存者。 幸存者的补给和武器有限。因此,你需要探索地图以找到更多弹药和更好的武器,从而在数字僵尸的攻击下生存下来。 幸存者要想获胜,就必须比僵尸坚持一段时间。只有当所有其他幸存者都被杀死并变成僵尸同伴时,受感染的玩家才能获胜。当只剩下一名幸存者时,他们会获得无限弹药和护盾。然而,他们也会在地图上被屏幕指示器标记​​,因此无法隐藏。 就是这样!相对简单,但乐趣无穷。在Halo 2和Halo 3的 Xbox Live 时代,我可能仅在这个游戏模式中就花费了数百小时。我记得无数个小时玩Halo 2僵尸,当时该模式是一种非官方的自定义创作,你死后必须暂停游戏才能切换队伍并加入感染者。这很笨拙,但仍然很刺激。后来,Halo 3和其他Halo游戏将游戏风格正式化,它成为玩那些经典 Bungie 开发游戏的最流行方式之一。 当然,这个热门模式花了一段时间才最终进入Halo Infinite,但我很高兴它来了。我预计我会很快启动Infinite来查看这个经典的新版本。
  • Halo Infinite Axes 季节过场动画,以便开发人员可以改进其他事情

    资讯2024-7-210评论17
    343 Industries 更专注于添加“备受期待的功能”并改进 Xbox 射击游戏 Halo Infinite是一款不错的游戏,得益于智能更新和每个季度添加的新内容,在过去一年左右的时间里,它变得越来越好。然而,这款 Xbox 和 PC 射击游戏的最新一季缺少了一样东西:过场动画。但粉丝们似乎并不介意,因为 343 表示,他们之所以没有添加过场动画,是为了让团队能够为Infinite。 虽然《光环:无限》一经推出便广受好评,但它的缺点是赛季过长,而且缺乏新地图、模式和功能。由于进行了重大更新,包括添加了强大的 Forge 工具,让玩家可以创造各种酷炫和古怪的东西,情况在去年左右开始好转。第四季也是一个类似的重大更新,充满了新功能。但不是电影过场动画。这不是一个错误或失误,而是《光环:无限》开发者 343做出的选择,他们专注于添加更多游戏内内容,而不是新的赛季过场动画。 周二,《光环:无限》第四季发布,为这款在线第一人称射击游戏带来了一系列变化,并回归了粉丝们最喜欢的“感染”模式和一些新地图。但在 6 月 19 日,也就是本季发布前夕,343 社区总监Brian Jarrard 在 Twitter 上宣布,游戏的最新一季将不会有新的过场动画。 PSA:由于我们今年改进了首要任务并在内部转移了资源,我们不得不决定放弃季节性叙事过场动画,以便团队继续专注于《Halo Infinite》中备受期待的功能、内容和改进。 贾拉德解释说,这些选择很困难,343 团队将继续努力让《光环:无限》成为“尽可能最好的体验”。他补充说,还有很多事情要做,但这个新赛季是游戏向前迈出的一大步,并重申工作室仍然“致力于” 《光环:无限》和《光环》社区。 Halo和 343 Industries的未来 343在 1 月份裁员后不得不做出这样的裁员和决定并不令人意外。有传言称 343 将不再开发Halo游戏,但裁员消息传出后不久,该工作室就否认了这些传言。 这也解释了为什么 Jarrard 和 343 的其他员工认为有必要提醒社区和玩家,在许多人担心Halo Infinite 是否会因裁员而被搁置之后,他们仍然“致力于”这款游戏。之前的报道表明,在团队过渡到使用虚幻引擎开发未来游戏期间,所有之前计划的Infinite故事 DLC都被取消了。 因此,尽管幕后情况确实在发生变化,但 343 仍将制作Halo游戏。(但Xbox 高管 Matt Booty 表示,其他工作室也可能会参与其中。)
  • 《辐射 76》将迎来罕见惊喜:再次给人留下第一印象

    亚马逊上的《辐射》电视剧为 MMO 游戏注入了新的活力 《辐射》现在比以往更受欢迎,这在很大程度上要归功于最近的亚马逊真人秀。该节目的成功吸引了数百万玩家加入之前的《辐射》游戏。没错,这包括该系列的古怪 MMO 《辐射 76》。由于该节目和76被纳入 Game Pass,很多人都在尝试这款仅在线的衍生作品,并发现,嘿,它并不像他们想象的那么糟糕。 4 月 10 日,亚马逊备受期待的《辐射》电视剧首播,获得了评论家和粉丝的一致好评。该剧已经开播第二季,似乎将成为亚马逊 Prime 的一大热门。这也是多年来《辐射》的最新作品,帮助该系列从沉寂的时代中重振雄风。自 2015 年《辐射 4》和2018 年《辐射 76》发布以来 ,该系列逐渐淡出人们的视线,游戏行业经常会出现这种情况,即一个系列在很长一段时间内没有发布新的续集或重制版。然而,多亏了这部电视剧,《辐射》再次火爆起来,许多人开始进入游戏中的各种数字荒原。 根据 Bethesda 4 月 23 日的一条推文,一天内就有超过一百万玩家玩了《辐射 76》 。自该节目发布以来,Steam 上的玩家数量经常显示有超过 50,000 名玩家在玩这款游戏。请记住,这只是Steam 用户。通过 Game Pass 玩这款游戏的人可能会更多,因为 Xbox 或 PC 上都可以玩这款游戏。在网络上,所有这些新的《辐射 76》玩家都在分享他们的惊喜,因为这款在线衍生游戏实际上非常有趣。 “我是《辐射》系列游戏的老玩家,也是《辐射 76》的新手。我在另一篇文章中写过,我之前没有给Fo76一个机会是多么错误。游戏很棒,我仍然讨厌这种枯燥乏味的感觉,但它真的很棒,”一位玩家分享道。 “我是76 的新玩家。玩过所有其他《辐射》游戏,但从未尝试过76,因为评价不好。在 Prime 上免费获得了它,我比《辐射 4》更喜欢它。已经 28 级了,”另一位玩家发帖说。 就我个人而言,我已经有一年多没玩《辐射 76》了,这次又回来了 。我以前从未见过游戏如此活跃。每次登录时,我都会看到低等级玩家四处奔跑、向人们挥手、在自动售货机上购物和执行任务。老玩家也不会对这些新来的恶棍生气。相反,大多数人都在 Reddit 和 Discord 上解释说,他们欢迎新玩家,因为他们让游戏感觉更生动。此外,他们可以向他们出售东西并帮助他们完成任务。 值得注意的是,今天(2024 年)的《辐射 76》与 2018 年的《辐射 76》有很大不同。 所有 NPC、派系、许多最佳任务以及离开荒地并探索其他区域的能力都是《辐射 76》几年前推出时不存在的东西。如果该节目当时首播,我不确定《辐射 76》是否会像现在这样风靡一时。但得益于多年的更新、改进、调整和新内容,《辐射 76》完美地吸引了那些在游戏发布时从未给过它机会的新玩家。 从某种意义上说,《辐射 76》获得了一些在线游戏没有的东西:给人留下第二印象的机会。我不确定《辐射 76》能否留住 Bethesda 推特上提到的 100 万玩家,但与 2018 年相比,它今天更有可能保持这种势头。作为一个在自动售货机里有很多随机物品可以卖的人,我希望大家能留下来,享受《辐射》系列的这个奇怪作品。
  • 如何让《辐射 76》在 PC 上停止运行

    下载一个小文件并更改 GPU 上的一项设置,即可在 Bethesda 的 MMO 中达到 120FPS 所以,你在亚马逊上观看了《辐射》电视节目,对这个系列感到兴奋,也许看到一些人在玩《辐射 76》,并决定最终安装 Bethesda 的后世界末日 MMO 并真正尝试一下。但后来你尝试在 PC 上玩它,发现它运行起来很垃圾。等等!在卸载它之前,有一个非常简单的方法可以让《辐射 76》运行得更好。 我最近和一百万其他玩家一起重新安装并开始玩《辐射 76》 。然而,我在76的在线荒地上探索的第一个晚上并不愉快。如果你不知道,《辐射 76》是使用为《辐射 4》创建的旧技术构建的,并重新用于 MMO。它有效,但也存在一些奇怪的问题和限制。这款游戏在 PC 上的表现一直是一个问题。即使你调整了有限的游戏内设置,你在走动或战斗时仍然可能会遇到巨大的 FPS 波动。但有一个解决方案,尽管你需要做一点调整。 首先,安装完Fallout 76后,请至少运行一次游戏。现在关闭游戏。然后跳转到Nexus Mods 并下载这个非常小的模组,它实际上根本不是模组。事实上,它只是一个经过修改的 .ini 文本文件,它将取消帧速率上限、调整一些无法在游戏中修改的设置,并将一些设置降低到游戏通常允许的水平以下。 别担心,这个“修改”不会让游戏看起来丑陋或任何其他。《辐射 76》仍然看起来不错;大多数这些调整只是淡化了不重要的东西,比如玩游戏时草的渲染距离。 下载文件后,将其放入此处:Documents\My Games\Fallout 76。系统会要求您覆盖文件。继续。然后关闭该文件夹。 不过,在你再次启动《辐射 76》之前,我建议你使用 GPU 设置限制游戏的帧速率。是的,《辐射 76》的菜单中仍然缺少帧速率选择选项。 如果你和我一样有 Nvidia 显卡,那么你可以打开 Nvidia 控制面板。然后前往“管理 3D 设置”。在那里,你应该看到一个“程序设置”选项卡。你需要添加《辐射 76》 ,然后向下滚动到“最大帧速率”并选择你首选的 FPS。我的设置为 120fps。AMD 用户应该在各自的 GPU 设置中寻找“帧速率目标控制”选项。 完成这些操作后,你就可以打开《辐射 76》了,瞧,游戏运行得更好了!我个人不得不在游戏的视频选项中选择全屏并重新启动,然后才能看到变化,所以如果你没有看到很大的提升,那就试试这个吧。但一旦我这样做了,我就能玩《辐射 76》了,而当我在营地里走来走去的时候,它不会不断降到 40 多度。荒地从未感觉如此顺畅!
  • 刘易斯·汉密尔顿将创办电影电视制作公司“Dawn Apollo Films”

    资讯2024-7-200评论23
    这位七届一级方程式赛车冠军向《Deadline》透露了他最近的努力。 在接受Deadline的独家采访时,创纪录的七届一级方程式赛车冠军刘易斯·汉密尔顿透露,他将创办自己的电视和电影制作公司“Dawn Apollo Films ”。他与 Copper 合作,该公司由他的经纪人 Penni Thow 经营。 与 Apple TV+ 合作,有两个项目正在筹备中,其中包括一部由《壮志凌云:独行侠》导演乔·科辛斯基执导的赛车电影。布拉德·皮特将出演该片。另一部将是一部关于汉密尔顿生活和职业生涯的纪录片。这两部电影都将由汉密尔顿和他的公司担任执行制片人。 赛车手解释道: “我一直都很喜欢电影。我经常看电影。我觉得看电影是一种真正的解脱。有很多电影让我深受启发,我一直梦想着有一天能在这个领域有所作为。经常有人问我是否会演戏。我很幸运能成为一名 F1 赛车手,所以我从来没有时间专注于演戏,但我的梦想是讲故事。我和我的团队坐下来,问他们‘我们需要做些什么才能创办一家制作公司?’,我四处走访,在洛杉矶会见了一系列制片人和电影制作人,只是为了获得知识。其中一位是杰弗里·卡森伯格。我们的目标是制作有影响力的故事,并最终通过电影和讲故事激励人们。新公司的很大一部分将涉及社会影响、社区和事业。这对我来说非常重要。 当被问到是否会尝试演戏时,他开玩笑说: “我对此非常着迷,真的。我很想有一天尝试一下,但我很清楚,要掌握某件事需要一万个小时。我很固执。如果我要做某件事,我希望它真的很棒。我不一定非要成为所有事情中最好的,但我知道这些演员付出了多少努力。我不想成为那些刚进入另一个领域就认为自己可以轻松做到的名人之一。” 赛车手解释道: “我一直都很喜欢电影。我经常看电影。我觉得看电影是一种真正的解脱。有很多电影让我深受启发,我一直梦想着有一天能在这个领域有所作为。经常有人问我是否会演戏。我很幸运能成为一名 F1 赛车手,所以我从来没有时间专注于演戏,但我的梦想是讲故事。我和我的团队坐下来,问他们‘我们需要做些什么才能创办一家制作公司?’,我四处走访,在洛杉矶会见了一系列制片人和电影制作人,只是为了获得知识。其中一位是杰弗里·卡森伯格。我们的目标是制作有影响力的故事,并最终通过电影和讲故事激励人们。新公司的很大一部分将涉及社会影响、社区和事业。这对我来说非常重要。 当被问到是否会尝试演戏时,他开玩笑说: “我对此非常着迷,真的。我很想有一天尝试一下,但我很清楚,要掌握某件事需要一万个小时。我很固执。如果我要做某件事,我希望它真的很棒。我不一定非要成为所有事情中最好的,但我知道这些演员付出了多少努力。我不想成为那些刚进入另一个领域就认为自己可以轻松做到的名人之一。”
  • 《辐射 4》的新更新删除了 Steam Deck 上的图形设置

    Bethesda 似乎为了在 Steam 上验证这款 RPG 所做的一切就是移除启动器 《辐射 4》的 “次世代”更新移除了 Steam Deck 上游戏的设置菜单,据报道,这导致在 Valve 的便携式电脑上玩游戏的体验变得更差,这让很多玩家感到不满。 当 Bethesda 宣布计划为《辐射 4》发布一个全新的“次世代”补丁,大家兴奋不已。这款最初于 2015 年发布的开放世界末日 RPG 将在游戏机上运行,​​并且画面效果会更好。一些旧错误也会得到修复,Bethesda 正在通过 Creator Club 商店为这款大型游戏添加新内容。该工作室还承诺,更新后《辐射 4》将在 Steam Deck 上通过验证,许多人认为这是一件好事。但现在更新已经发布,很明显《辐射 4》在 Steam Deck 上的表现实际上因此变得更糟。糟糕! 4 月 25 日, Bethesda 发布了《辐射 4》的新更新。根据Reddit、Steam 论坛、Twitter和其他地方的多篇帖子,在 Steam Deck 上下载了新更新的玩家发现,为了让游戏通过 Valve 的“认证”,Bethesda 移除了游戏的启动器。这是 Steam Deck 上一个有点烦人的弹出窗口,但这也是在 PC 上更改《辐射 4》游戏内视觉设置的唯一方法。现在,启动器消失后,玩家只能使用游戏启动时的默认设置,从而导致崩溃、性能不佳和其他问题。 另一个问题是,更新无法解决玩家在 Steam Deck OLED 上遇到的问题,该 OLED 的屏幕频率为 90hz,而不是 OG 型号的 60hz。玩家报告称,在OLED 和 90hz 屏幕上玩游戏时, 《辐射 4》的FPS 仍只有预期的一半。更糟糕的是,为修复一些 Steam Deck 问题和视觉问题而构建的模组由于更新不再起作用。玩家还报告称,之前涉及 .ini 文件的 FPS 修复在更新后不再起作用。 有一种部分解决方法,可以将《辐射 4》启动器重新添加到 Steam Deck 版本的游戏中。玩家需要在 Steam Deck 上的游戏设置中将“SteamDeck=0 %command%”添加到《辐射 4》的启动选项中。但玩家在 Valve 的便携式电脑上玩游戏时,为了更改视觉设置而必须这样做,这很疯狂,也不太好。 并非全是坏消息。OG Steam Decks 的玩家报告称游戏运行得更好,Kotaku证实了这一点。许多台式电脑玩家表示,游戏现在以锁定的 60 运行,视觉效果和帧速率都有所改善。希望 Bethesda 可以更新更新,为Fallout 4添加设置菜单(目前不太可能),或者添加某种方式来访问启动器,而无需为 Steam Deck 玩家添加特殊命令。
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