童年原是一生最美妙的阶段,那时的孩子是一朵花,也是一颗果子,是一片懵懵懂懂的聪明,一种永远不息的活动,一股强烈的欲望。——巴尔扎克
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  • 被遗忘的 Sephiroth 传说可能揭示FF7 重生的悲剧转折

    这是一个关于一个非常非常爱他妈妈的男孩的温馨故事 死亡和牺牲对《最终幻想》来说就像陆行鸟、莫古利和名叫 Cid 的粗鲁家伙一样重要。随着《最终幻想 VII》第一张光盘末尾一位关键人物的死亡,该系列为随后的许多续集树立了令人心碎的趋势。即将推出的《最终幻想 VII 重生》可能也会如此,但更广泛的传说中有大量证据表明,这次另一个中心人物注定要灭亡。 为什么?更广泛的《最终幻想 VII》合集(即原作游戏加上所有后续衍生和续集游戏、书籍和电影)基本上确立了它是团队真正想要彻底击败Sephiroth的必要条件。所有支持这一理论的论据都来自FF7续集电影《降临之子》及其前传小说《走向微笑之路》。即使它最终被证明是错误的,它对FF7经典的影响仍然非常重要。 更安全的萨菲罗斯是队伍在FF7中面对的反派的最终物理形态,是杰诺瓦细胞的天使突变,受萨菲罗斯意识的控制,自从克劳德将他扔进尼布尔海姆魔光反应堆的矿井后,他的意识就一直存在于生命之流中。 “他还……在这里,”克劳德说完,突然癫痫发作,他的灵魂飞过空中,进入虫洞,我们猜测那是生命之流的形而上学层面。在那里,他在决斗中击败了萨菲罗斯——这是最后的决战——然后蒂法把他拉了出来。 如果将FF7视为一个独立的叙事,我们假设克劳德一劳永逸地击败了萨菲罗斯,从生命之流中消灭了他的星体形态。然而, 《降临之子》完全重写了这一情节。电影证实,萨菲罗斯不仅在这场“最后”决战中幸存下来,而且在克劳德击败宿敌的另一个物理形态后,他仍然坚持了下来。 “呆在你应该呆的地方......在我的记忆里,”克劳德在《降临之子》中给予致命一击后说道。 “我永远不会成为一段记忆,”萨菲罗斯回答道,然后化为灰烬。更准确的说法可能是,“我永远不会只是一段记忆。” 克劳德惊恐地看着。 图片:史克威尔艾尼克斯 《走向微笑之路》是一部短篇小说集,详细描述了FF7的大部分核心演员在原版游戏和《降临之子》之间的经历。“生命之流黑色”和“生命之流白色”部分无疑是其中最重要的,它们是从生命之流中的萨菲罗斯和爱丽丝的角度讲述的。这些故事揭示了爱丽丝死后如何影响生命之流和神圣,以及萨菲罗斯如何将《降临之子》中的反派卡达吉、洛兹和亚祖表现为自己残余的化身。萨菲罗斯在电影高潮时重塑了自己的身体形态,而“生命之流黑色”则解释了他是如何重塑自己的。 《走向微笑》强调了记忆对整个故事的重要性。当普通人死亡时,他们的所有情感、知识和记忆都会融入构成生命之流的宇宙能量中。作为一名古人或 Cetra,Aerith 能够“保留过去自我的形象”,并感知到时间概念在记忆之海中以不同的方式运作。这个细节有力地证明了她可以影响过去的自己,就像《重制版》中存在的那个自己。Sephiroth 没有这种奢侈。 克劳德挥动他的剑,向萨菲罗斯扑去。 图片:史克威尔艾尼克斯 毒性记忆 “这个男人能感觉到生命之流试图侵蚀他的灵魂,侵蚀他过去经历、思想和情感的记忆,”一段文字写道。“这个男人知道,如果一个人能抓住自己灵魂的某个核心,那么他就能成为一个独立的个体,独立于这个星球的系统。克劳德。这个男人决定让克劳德成为他的核心。”在爱丽丝的一段文字中,她用另一种方式描述了这一点:“他把对克劳德的记忆变成了他存在的核心。” “只要克劳德还记得我,我就能继续存在,”他想道。“在生命之流中,在地表上。即使我的灵魂散播,即使只有记忆的碎片传遍整个星球,最终我都能指望克劳德的意识将我带回来。” 萨菲罗斯仅存的一点人性也被剥夺了,因为他“将无关紧要的记忆交给了这个星球”,直到他所有的存在都被对克劳德的怨恨所笼罩。他甚至记不起自己的名字或脸,并且“无法产生自己的形象”。这也许可以解释为什么卡达吉、洛兹和亚祖拥有萨菲罗斯的力量和头发颜色,但看起来却完全不同。 “当我的仆人寻找母亲时,如果他们遇到认识我的人,那么从那个精神中我就能了解我曾经是谁,”他说。“有了母亲的进一步帮助,我就能变得完全真实。即使缺少了什么,也没关系。云会让我变得完整。” 因为他与克劳德有着特殊的联系,所以他无法抓住别人对萨菲罗斯的记忆。只要克劳德记得萨菲罗斯,他就会永远存在于生命之流中。这意味着真正打败萨菲罗斯的唯一方法就是让克劳德死去。 “最终幻想”趋势 鉴于重制版故事中强调了挑战命运和创造新命运, FF7 重生似乎或多或少会遵循原作的总体情节。重制版以来,一种流行的粉丝理论认为爱丽丝将在被遗忘的城市之外幸存下来。这绝对是合理的,但无论是克劳德在那标志性场景中代替爱丽丝死去,还是在第三款游戏的后期发生,这似乎都是不可避免的。 大多数现代《最终幻想》游戏最终都会看到英雄做出终极牺牲。《最终幻想 X》的结局揭示了 Tidus 一直只是一场梦,他从此消失。《最终幻想 XIII》传奇中,Lightning 遭遇了各种恶作剧:她从此消失,随后在水晶停滞中沉睡了五个世纪。《最终幻想 XV》和《最终幻想XVI》的结局都是主角牺牲自己来拯救世界。《最终幻想》对杀死其宠儿有着病态的痴迷,这种痴迷可以追溯到该系列的早期。 回想一下《最终幻想 7 重制版》结尾处,在创世边缘,萨菲罗斯提到“还有七秒就结束”时说的话。从上下文来看,这表明克劳德必须在那一刻做出一个关键的选择。但一些眼尖的理论家指出,在萨菲罗斯刺穿艾瑞丝的过场动画中,他花了整整七秒钟才降临到她身上。克劳德是否需要这么长时间把她推开,自己承受致命一击? 当队伍站在悬崖边,准备与低语者展开最终决战时,爱丽丝犹豫了;“如果我们这么做了……我们改变的将不仅仅是命运本身,”她说。“如果我们成功了……如果我们赢了……我们将会改变我们自己……我想……也许,这就是我犹豫的原因。”她为什么在这里如此优柔寡断?改变自己的命运肯定是一件好事吧?各种神秘的台词暗示着重制版的爱丽丝对未来有所了解。这些知识可能来自生命之流中的她自己,就像《走向微笑之路》所暗示的那样。 爱丽丝知道,要么保留导致她死亡的原始时间线,要么冒险进入未知的未来——在那里其他人可能不得不死去。这将赋予爱丽丝在花园中的那句话新的双重含义:“无论发生什么,你都不能爱上我。”他们中的一个可能必须走其中一条路。要么爱丽丝死去,循环重复,要么克劳德死去,最终彻底终结萨菲罗斯。
  • 一半的 PlayStation 玩家仍未升级到 PS5

    自 2020 年推出以来, PlayStation 5 的销量刚刚超过 5900 万台,略低于 PS4 同期的销量,因为它在推出四年后售出了约 6000 万台游戏机。从这个角度来看,这些 PlayStation 5 仅占 PlayStation 活跃在线用户群的一半左右。 据索尼称,截至 2024 年 3 月 31 日, PlayStation Network 拥有1.18 亿活跃用户。正如Game File的 Stephen Totilo指出的那样,PlayStation 5 的安装基数恰好占该总数的一半,这意味着另外 5900 万用户仍在使用 PlayStation 4。人们需要时间来适应新的游戏机硬件(而 PS5早期遭遇供应短缺也无济于事),但在索尼所谓的PS5 生命周期的“后期”,以如此清晰的数字列出 PS4 和 PS5 用户之间的差距,让人看清了事情的真相。 《刺客信条:暗影》是育碧系列自 2013 年 PS4 发售以来首次跳过上一代游戏机,这意味着即使存在这种差距,这也是育碧首次放心为其旗舰系列放弃旧硬件。然而, 《暗影》拥有作为一款多平台游戏的优势,也将在 PC 和 Xbox Series X/S 上推出。与此同时,据报道, 《最终幻想 VII 重生》和《最终幻想 XVI》作为 PlayStation 5 独占游戏未能达到史克威尔艾尼克斯的期望。因此,该公司正在齐心协力在未来在多个平台上发布游戏。 我们这些早期购买新游戏机的人,在最初几年里都在等待开发商停止在旧系统上发布游戏,并“利用”更强大的硬件。但 PlayStation 5 已经问世近四年了,但它仍然只占索尼受众的一半。《堡垒之夜》等服务游戏的涌入意味着一些 PS4 用户只保留一个 PSN 账户来玩一款游戏,而不需要升级到 PS5。然而,随着视频游戏预算的膨胀和公司变得更加规避风险,放弃一半的活跃受众将变得更加困难。
  • YouTuber Pokémon 卡牌价值 328 美元,GameStop 给予其 157 美元奖励

    GameStop 开始销售 Pokémon 卡牌和其他稀有收藏品 出人意料的是,GameStop最近内部宣布,其部分商店将开始买卖分级收藏品,如 Pokémon 卡。这立刻引发了一系列问题,例如“怎么做?”和“为什么?”一位 YouTuber 最近测试了该流程的具体操作方式。 宝可梦卡牌收藏家、备受争议的 YouTuber Lee “Leonhart” Steinfeld 参观了位于德克萨斯州达拉斯附近一家购物中心的 GameStop,这是这项新计划为数不多的测试地点之一。早上商店刚开门,Steinfeld 就向这位可怜的员工打招呼,并翻阅了一堆卡片,包括一张 Miriam 训练师和一张来自基本Scarlet and Violet套装的完整版 Squirtle,看看这些卡片的估价如何以及他能卖多少钱。 “这些很酷,”斯坦菲尔德录下了这名员工的画面,他一边翻看亚克力盒子里的 PSA 评级卡,一边说。“那么整个评级过程是如何进行的呢?”(这名 GameStop 员工后来告诉Kotaku,他没有感到被伏击,很高兴当场了解到情况,但也不知道斯坦菲尔德在拍摄他。) GameStop 于本月初宣布了以旧换新计划,并立即开始推广,没有花时间进行大量培训。虽然扫描分级盒上的代码可以了解卡的外观和商店可以提供的金额,但员工必须通过一份包含 11 项的清单来确保卡不是假卡。 视频中的 GameStop 员工最终不得不打电话给主管,让他实时接受培训,同时还要处理进店购买实际游戏的其他顾客。他查看卡片,将它们举到灯光下,试图检查是否有任何篡改的迹象,但就像你、我或其他任何没有接受过识别假冒、伪造或伪造 PSA 等级收藏品培训的人一样,这个过程看起来纯粹是基于感觉的。 Steinfeld 提前根据 eBay 上最近的列表估算了他所交易的卡片的价值,而 GameStop 实际支付给他的金额各不相同,有的相当高,有的相当低。总的来说,他以 157 美元的价格出售了价值 328 美元的卡片,接近预估价值的 50%。 考虑到在网上出售几张卡牌是多么容易,这听起来可能不算什么,但请考虑一下:这比你交易实际游戏所获得的收益要多得多。GameStop 目前只为Stellar Blade提供 20 美元现金,这款游戏在 PlayStation 5 上的售价为 70 美元,不到一个月前才上市。不过,游戏是商品,而 PSA 评级卡牌从定义上来说就是收藏品。很难想象谁会将他们稀有的 Lugia 卖给 GameStop,而不是卖给 Facebook 或 eBay 上的其他收藏家。 不过,斯坦菲尔德似乎比他的一些粉丝在购买他自己的神奇宝贝神秘盒子时赚得更多。一些购买他赠品的买家表示,他们得到的礼物还不到原价的三分之一。
  • 哦,嘿,《光环:无限》再次可以在搭载 Nvidia 显卡的 PC 上运行

    6 月 4 日的驱动程序更新实际上导致Halo无法在某些 PC 上运行 它并不完美,但我真的很喜欢Halo Infinite。所以很自然地,当它突然在进入主菜单之前就崩溃了,而且似乎没有什么可以修复它时,我并不太高兴。验证游戏的文件完整性,重新安装,重新启动 Windows,在森林中施放咒语和仪式。什么都没有!结果发现,对我和许多其他玩家来说,问题在于我们使用的是 Nvidia 驱动程序 555.99。 Nvidia Game Ready 和 Studio Driver 555.99 于 2024 年 6 月 4 日发布,给许多Halo Infinite粉丝带来了不小的麻烦,因为它让大多数拥有 Nvidia 显卡并及时更新驱动程序的人无法玩游戏。当然,解决方法是回滚到驱动程序版本 555.85。Halo开发商 343 Industries 很早就承认了这个问题。它通过官方Halo Support X账户发布声明,称正在与 Nvidia 合作,以确保该问题不会持续到下一次驱动程序更新。值得庆幸的是,驱动程序版本 556.12 于 6 月 27 日发布,让Halo Infinite可以顺利启动和运行。' 如何更新 Nvidia 驱动程序以玩Halo Infinite 如果你找到了 Nvidia 驱动程序 555.99,那么你可能知道如何将系统更新到最新版本以重新进入 Halo 。如果没有,你可以通过 Nvidia 的 GeForce Experience 应用程序下载驱动程序(我喜欢用这种方式管理我的驱动程序),或者直接从 Nvidia 的网站下载驱动程序。如果你遇到任何其他问题,后者是一种方便的方法来找到过去的驱动程序。 虽然回滚到之前的驱动程序是使用 Nvidia 显卡在 PC 上玩Halo Infinite的解决方案,但通常最好让机器的驱动程序尽可能保持最新状态。但现在 556.12 修复了Halo问题,我拥有了一罐怪物能量、一个疯狂的金属播放列表,以及无数轮写着我名字的 Husky Raid。
  • Steam Deck 的最大竞争对手刚刚获得了出色的升级

    在过去的几年中,PC 游戏一直试图摆脱电源插座限制、RGB 涂层整体式塔式机箱的束缚,以快速的帧速率和高分辨率获得更适中、更便携的游戏体验。 2023 年,PC 制造商华硕推出了便携式游戏 PC ROG Ally,与 Valve 广受欢迎的 Steam Deck 竞争。与运行 Linux 的 Steam Deck 不同,华硕采用标准 Windows 作为其操作系统,理论上这可以让更多游戏本地运行,并且可以更轻松地运行各种 PC 游戏店面。现在,在 2024 年,Ally X 提供了急需的硬件更新,改善了设备的外形和功能。这一次,华硕向我们保证 Ally X 不会烧坏 SD 卡(稍后会详细介绍)。 值得注意的是,Ally X 并不是 2023 年 Ally 的完整“续集”。它的售价为 799 美元,并没有比第一款更高级别型号升级处理器。然而,AMD Ryzen Z1 Extreme 足以支持绝大多数现代游戏,从不会给它带来麻烦的小型独立游戏到Cyber​​punk 2077等图形处理能力更强大的游戏。不过,Ally X 确实增加了更多(更快)的内存,配备了 24GB 内存,并且配备了非常非常大的 80Wh 电池,让我在使用它的时候几乎从未考虑过电池寿命。它也有同样的 7 英寸、1080p、16:9 LCD 屏幕,虽然显然不如 OLED 面板那么华丽,但看起来总是很出色(也就是说,当我的指纹没有沾满其光滑的表面时)。 虽然我对 Windows 作为掌上游戏机操作系统有些不满,但 Ally X 让我很难回到我的 Steam Deck。尽管如此,我仍然认为 Valve 的便携式 PC 总体上提供了更好的游戏体验。但哎呀,它已经很接近了。 我与 Ally X 的体验 我稍后会向你提供一些数字和统计数据,并更彻底地解决我的抱怨。但毫无疑问:Ally X 为我提供了绝佳的便携式游戏体验,而且它很可能会继续保持这种状态。它比原来的 Ally 体验有了很大的改进,而且足够紧凑,值得忍受 Windows。 作为一名纽约人,我决定尽可能地发挥 Ally X 的便携潜力。虽然 Ally X 没有附带外壳(迫使我使用 Steam Deck OLED 外壳的内壳,它大部分情况下都能装下),但与 Steam Deck 相比,它的尺寸更小,这一点还是很受欢迎的,因为我每天都要乘坐火车和公共汽车。 克服了 Windows 11 带来的一些挫败感后,我很少考虑硬件和软件,我只是玩游戏。我大部分时间都花在玩Flintlock、Elden Ring、Destiny 2(因为需要网络连接,所以我必须待在家里)和No Man's Sky 上。所有游戏都以每秒 40-60 帧的速度运行,几乎没有任何瑕疵,具体取决于我如何摆弄图形设置。屏幕也有 120HZ 的刷新率,因此在玩合适的游戏时,你可以将帧率推得更高。 Windows 会不断做出奇怪的事情。 而且因为我是在 Steam 账户上玩游戏,所以我可以回家在性能更强大的家用电脑上继续玩游戏。和 Steam Deck 一样,Ally X 打破了在家和外出时玩 PC 游戏的界限,但电池续航时间长,外形更像从包里拿出 Switch,而不是其他便携式游戏 PC 那种迷你战斗坦克。 Ally X 可提供出色的 PC 游戏体验,其价格虽然有点高,但如果您想投资获得出色的便携体验,这个价格还是很合理的。 话虽如此,但这里的操作系统的选择,从技术上来说不是华硕的错,可能会导致一些粗糙的设置和一些令人沮丧的怪癖。 Windows %@*&ing 的游戏体验太差劲了 我使用 Ally X 的第一个小时左右的时间都花在设置 Windows 上了。我必须登录我的 Microsoft 帐户,拒绝所有 OneDrive、Microsoft 365 和其他游戏机上我根本不关心的东西的免费试用优惠。然后,出于某种原因,它无法识别我的密码来登录设备。所以我不得不多次重置它。 鉴于您不应该将便携式 Windows 机器放在任何人可以拿起并登录您的个人帐户的地方,因此有必要使用 PIN 来解锁设备。而且由于 Windows 无法识别锁定屏幕上的控制器输入,因此我不得不使用触摸屏,尝试重置 PIN 两三次。 在完成 Windows 设置并不断输入密码后,我已经筋疲力尽,而且设备上沾满了指纹,因为我无法使用控制器按钮登录。 事情还没结束。Windows 会不断出现奇怪的 Windows 行为。在玩Elden Ring时,我会不由自主地回到桌面,无法轻松地将游戏重新显示在屏幕上。请记住,没有键盘,所以我无法使用 Alt + Tab 键。我会不断向上滑动以使 Windows 任务栏出现,并继续按下游戏图标,但无济于事。当然,这会在设备上留下更多的指纹污渍。 在火车间移动时将设备挂起并扔回包里也是不可预测的。我按下电源按钮,看到它变黑,然后突然在 Windows 锁定屏幕上再次亮起。为什么?我不知道。当然,有办法定制 Windows 以更好地适应这种外形尺寸,但操作系统对于便携式游戏来说并不是理想的解决方案。与 Steam Deck 上的 SteamOS 相比,它相形见绌,甚至无法与使用 Nintendo Switch 之类的设备的无缝体验相提并论。我很乐意选择一款专门用于游戏的操作系统,尽管从技术上讲,它可能会运行更少的游戏(尽管 Linux 操作系统的 Proton 兼容层现在使 Windows 变得越来越不重要),而不是一款从根本上不适合这种外形尺寸的操作系统。 个人电脑 华硕Ally X 盒子背面的引文 我们修好了 SD 卡读卡器(我们保证!) 设备类型 基于 Windows 的便携式游戏电脑 喜欢 电池寿命长、外形出色、屏幕漂亮 不喜欢 Windows,容易留下指纹的屏幕 制造商 华硕 发布日期 2024 年 7 月 22 日 播放次数 每天使用约一个半星期 还有其他问题,比如对 Pixel Buds Pro 随机断开蓝牙进行故障排除,而在其他设备上从未出现过问题。Windows 随机提示也是另一个痛点,就像我似乎出于不明原因激活 Co-Pilot 时一样。 虽然 Windows 在将游戏手柄识别为输入设备方面已经有所进步,但最好还是将 Ally X 与键盘和鼠标连接起来。我喜欢 Ally X 的硬件,但华硕等公司迫切需要开始探索替代方案,或者微软需要让步,为这类游戏设备提供某种更轻量级的操作系统版本。 Windows 上的错误屏幕显示了耳机无法工作的原因。 我花了整个上午的火车时间来解决这个无稽之谈。截图:华硕 / Claire Jackson / Kotaku 必须做出一些让步,因为这不是一个好的解决方案。 但是一旦我开始玩游戏,Windows 就不再管我了,该死的, Ally X 太棒了。 Ally X感觉很棒 第一次拿起设备时,Ally X 立刻就比其前代产品更舒适,而且这次的一切都感觉更高级。外壳经过了一点调整,因此比原来的 Ally 稍大一些,但其握柄角度更小,因此握在手中更自然。说实话,我仍然觉得 Steam Deck 更舒适,即使它比 Ally X 更大。 Ally X 的背面展示了它的握把和按钮。 照片:华硕/Claire Jackson/Kotaku 扳机和保险杠经过重新设计,手感更好。四个正面按钮也经过重新设计,虽然仍然平坦且没有我希望的那么鲜艳,但按起来感觉比原来的设备更好。特别是拇指杆非常出色,比以前的拇指杆阻力更大。方向键也得到了一些改进,感觉比原来的光滑方向键更可靠,更不滑。双后置按钮也不像原来的 Ally 那样显眼,我发现那个设备上的双后置按钮太容易被意外按下。 我几乎从未考虑过电池寿命 Ally X 配备 65W 充电器,可快速为 Ally X 充满电(如果您想要更快的充电时间,它兼容 100W 充电器)。我不记得我为这款设备充电了多少次,但这不是日常需要。如果您在华硕的实用软件中将设备切换到更强大的性能设置,您的电池寿命会缩短,但即使在玩现代游戏时,电池寿命也非常长。 Ally X 比原来的 Ally 稍微重一点,但在我看来,这让它感觉更“高级”,但额外的重量有时会带来奇怪的感觉。 所有这些外形尺寸的变化意味着,如果您考虑从第一个 Ally 升级,您将不得不购买新的外壳和/或皮肤,因为它与第一个 Ally 的现有配件不兼容。 Ally X 运行《命运 2》。 照片:华硕/ Bungie / Claire Jackson / Kotaku 最后,选择光滑的哑光黑色不仅美观,还有助于我更专注于游戏。虽然我和其他人一样喜欢色彩鲜艳的物品,但黑色外壳比原装 Ally 外壳的亮白色更容易让你的眼睛聚焦在屏幕上。 华硕到底升级了什么? 虽然 Ally X 搭载了与原版 Z1 Extreme Ally 相同的处理器和 120HZ 屏幕,但电池容量是原版的两倍,额外增加了 8 GB 的 RAM(运行速度比原版更快),还有更多的散热孔和改进的风扇,可将热量排出设备。它还附带 1TB PCIe 4.0 NVMe 存储。在华硕博客上查看这两款型号规格的一对一细分。 不过,最好的补充或许是额外的 USB-C 端口,既可以为设备充电,又可以连接到外围设备或任何兼容 USB4 的设备。借助 Ally X,华硕已经证明了这类机器需要两个 USB 端口。例如,在将设备连接到屏幕或其他设备的同时为设备充电,您不需要外部集线器。有了两个端口,Ally X 感觉更便携,不再需要随身携带一个装满额外东西的包来为设备添加更多连接。 两根电缆插入 Ally X。 照片:华硕/Claire Jackson/Kotaku Ally X 是一款出色、高端的便携式 PC 游戏体验,具有超长的电池寿命、非常漂亮、色彩丰富的屏幕,以及额外的 USB C 端口,提高了实用性。 最轻微的硬件投诉 您可能已经注意到,我很喜欢 Ally X。但我认为还有几点可以改进(除了 Windows 让房间变得索然无味)。 虽然屏幕看起来很棒,但它很容易沾染指纹。考虑到使用机器时需要使用触摸屏来操作 Windows,这意味着一次游戏就会很快让这个屏幕沾染上污渍。我发现我必须随身携带一块超细纤维布来不断擦拭这些痕迹。Ally X 还重新定位了它的右拇指杆,使其更靠近屏幕。这经常会导致我不小心用右手拇指触摸屏幕。这不仅会留下更多指纹,有时还会在游戏中触发某些操作,因为许多游戏将触摸屏识别为鼠标点击。 我还希望看到 16:10 1920x1200 屏幕,而不是影院级、更符合桌面标准的 16:9 1920x1080 尺寸。使用 16:10,您可以获得更高的图像,与较小的设备完美搭配。这种比例是 Steam Deck 和 Switch 的标准配置,这是有原因的。16:9 的信箱形状对我来说感觉有点太紧了。话虽如此,一些较旧的游戏不支持该分辨率,因此额外的空间并不总是得到利用。不过,这将是一个不错的选择。 此外,售价 800 美元的 Ally X 还附带一个盒子。 华硕过去的 Ally 麻烦 首款 Ally 本身就是一款令人印象深刻的机器,它拥有漂亮的 LCD 屏幕、纤薄的外形和令人满意的强大计算能力,可以以 1080p 运行游戏,而且通常帧率很高。但强大的性能带来了巨大的热量,而这种热量对 2023 年的 Ally 型号来说是一个问题,因为它会烧坏 SD 卡。 更糟糕的是,华硕并没有迅速承认这个问题。最终,该公司为 Ally 提供了额外一年的保修期,以弥补用户将来可能遇到的 SD 卡读卡器问题。 游戏玩家Nexus 事情还没完。正如Gamers Nexus在其关于 Ally 维修服务的视频中记录的那样,华硕在维修有缺陷的设备时似乎并不是最诚实和透明的。这也是许多其他 Ally 用户的经历,这促使华硕承诺改进其客户服务体验,以避免进一步出现问题。 对于某些人来说,损失可能已经造成了。说实话,当我们谈论花 800 美元购买新款 Ally X 时,这一点是需要考虑的。 华硕的一位代表在接受Kotaku采访时表示,SD 卡问题“早已确定”,并且团队“采取了一切可能的预防措施,以避免用户在购买 Ally X 时遇到类似问题”。时间会证明这一说法是否属实。华硕还表示,它将为 Ally X 提供标准的一年保修,因为它预计新设备不会遇到同样的问题,而正是这个问题导致他们将原版 Ally 的保修期延长至两年。 ROG Ally X 是一款出色的硬件更新 Ally X 无疑是 Ally 的最佳版本。玩起来感觉很棒。电池续航时间超长,外形尺寸完美适合随时随地玩游戏,尽管操作系统让人很失望。 尽管如此,华硕在之前的问题之后必须重新赢得信任。如果你去年已经购买了 Ally Z1 Extreme,我不太确定它是否值得升级,但如果您对便携式 PC 游戏感兴趣并且需要Windows,Ally X 完全可以胜任。
  • Halo Infinite或许才刚刚开始复兴

    众所周知,自发布以来, 《光环:无限》一直处于困境之中。虽然许多人会认为其核心射击游戏玩法一直很扎实,而且通常非常有趣,但限制性的自定义选项和有限的内容量往往会带来肤浅的体验。进入第五季,称为“清算”。凭借对游戏沙盒的出色补充和对自定义选项的急需改进,《光环: 无限》现在达到了有史以来最好的水平——尽管仍存在一些粗糙之处。 自 2021 年《光环:无限》推出以来,《光环》系列不仅经历了一段艰难时期,而且可以说,自 2012 年《光环 4》推出以来,甚至更早,它就一直在努力应对某种身份危机。试图跟上新兴趋势,同时又试图忠于 20 多年历史的系列的根源,在渴望分享自己观点的非常(也许过于)挑剔的粉丝群体眼中,导致了一系列破坏性的失误。 《光环:无限》也不例外。就像《光环 4》中增加的类似《使命召唤》的装备和特权引发争议一样, 《光环:无限》多人游戏向免费实时服务模式的转变也并不顺利,主要问题包括缺乏灵活的自定义选项、地图数量少、战斗通行证和挑战系统两极分化等。但现在随着第五季“清算”的到来,这款游戏感觉明显更健康了——而且不要只相信我说的。证据来自《光环》社区的接受度,这一次似乎趋向于积极。 Halo粉丝们似乎终于玩得开心了 第五季有很多很酷的新玩法,其中最重要的新增内容是“跨核心”头盔、装甲和武器涂层。基本上,到目前为止,在Halo Infinite中自定义角色非常受限。你只能使用特定于某些装甲类型的头盔,颜色和油漆主题同样仅限于某些斯巴达套装和某些武器。 第五季改变了这一现状,结果不言而喻。我不仅觉得终于可以以一种很酷的方式定制我的斯巴达战士了,而且世界各地的Halo玩家也同样享受着将不同战衣的头盔拼凑在一起的乐趣。 无论是玩家展示模仿《孤岛危机》等其他游戏的装甲构造,还是制作自己的奇特作品,甚至组装看起来像《星盟 精英》或《步兵》的装甲构造,《光环:无限》玩家终于实现了令人满意的定制和表达水平。 Campaign AI 正在开启一个全新的世界 Halo的地图编辑器和创作工具集“Forge”一直非常强大。但新技能玩具可以生成友好和敌对的 AI,为Halo自定义游戏带来了全新的维度。 其中一些是直接的 PvE 关卡。当然,现在还处于早期阶段,AI 的使用和目标实现都非常简单,比如清理满屋子的敌人,然后按下开关(这可以说是许多第一人称射击游戏关卡的骨架)。到目前为止,我已经玩过一些,也就是 Takingelko770 和 Epicminer06 创作的“狩猎战役”的前两章。虽然这些例子不会取代经典的Halo单人游戏关卡,但它们展示了将多人游戏地图重新用作更线性的空间的绝佳方式。当然,这个领域还处于早期阶段,但一旦知识门槛转向“艺术”,我想我们将会看到一些疯狂的创作。 在其他方面,粉丝们正在打造有趣的 PvPvE 体验。例如,在更传统的模式和地图(如PvPvE Bloodgulch,其中包括万圣节主题版本)中直接注入 Banished 部队,或将基于波浪的遭遇战与现有 PvP 模式相结合的新地图(如Zeta Ark PvPvE Firefight)。 当然,还有更多疯狂的创作,比如这个神奇宝贝风格的战斗竞技场的野生版本,你可以将球形物体扔进战斗竞技场来产生参与战斗的怪物: 虽然这一切都很有趣并且对《光晕》的未来充满希望,但第五季还没有解决所有问题。 有些东西仍需要改进 最新一季增加了两张新的、出色的竞技场地图和一张新的锻造画布,这让多人游戏列表中的轮换感觉非常新鲜,并为锻造者提供了一些新的背景。然而,连接到自定义游戏的困难给乐趣蒙上了一层阴影。 等待自定义游戏加载很久,然后它就会将你踢出,让你陷入重复的错误,实际上阻止你进入另一个游戏,这种情况很常见。由于这个问题,我经常不得不完全重启游戏。其他时候,我的自定义游戏,甚至是我主持的游戏,都会自动结束,把所有人都赶出大厅。这种奇怪的情况至少每三四场自定义游戏就会发生一次。这真是一个乐趣杀手。 此外,某些地图的发现存在一些问题,尤其是带有 Campaign AI 的新地图。Infinite可以使用更强大的标记系统。我通常必须多次搜索“Campaign”、“PvE”或三种单人游戏(“单人游戏”、“单人游戏”和“单人游戏”)才能找到符合这些描述的地图。部分问题需要社区解决;有了这些新工具,Halo将不得不开发一些新词汇来指代新体验。但自定义浏览器的可发现性和布局可以大大改进。 Infinite似乎还会毫无理由地忘记某些玩家设置。例如,每次我启动游戏时,我的 Spartan 都会不断将她的声音切换为男性声音。每次启动时我都需要手动重置,方法是选择不同的声音,然后再返回到我想要的声音。这真的不好玩。 “Spartan Chatter” 和个人 AI 也是如此。我喜欢关闭这些功能,但过一会儿,它们就会毫无预警地自动打开,迫使我再次进入音频菜单来修复它。 第五季吸引了大批观众。数据证明了这一点 Halo Infinite的最新一季是一次重大的改进。玩家们注意到:最近的 Steam 畅销榜显示,Infinite从悲惨的第 84 位一路跃升至第 6 位。该游戏的玩家数量也大幅增加,这是自发布以来最大的进步。它现在是全球最畅销的 15 款 Steam 游戏之一,而在 Xbox 上,Infinite目前是该平台上第 15 大最受欢迎的游戏。不错。
  • 微软解释为何玩家要等待 Xbox 独占游戏这么久

    在《光环:无限》发布后,该公司计划一年内推出四款 Game Pass 大作 微软在6 月 11 日的 Xbox Showcase上发布了一些令人兴奋的新第一方游戏,如InExile 的《Clockwork Revolution》和 Compulsion Games South of Midnight。但其他游戏,如《Fable》和《Avowed》早在几年前就已曝光,至今仍未确定发布日期。为什么花了这么长时间? Xbox 游戏工作室负责人马特·布蒂 (Matt Booty) 最近在接受Axios和IGN 采访时表示,该行业仍在适应一个新的现实,即由于新硬件和观众期望的提高,大型项目变得更加复杂。4K 图形、光线追踪和其他图形改进使开发变得更加困难和昂贵,而微软本身必须管理从 2018 年开始的过渡期,当时它收购了大量新工作室,包括 Zenimax 收购下的 Bethesda、id Software 和 Machine Games 等工作室。 “我认为业界和粉丝们有点落后,他们没有意识到游戏已经不是两三年前的游戏了,”Booty告诉 Axios。“人们对游戏的期望越来越高。我们能够提供的保真度也越来越高。” “首先,第九代硬件非常棒——光线追踪,我们可以做的所有事情,”他告诉IGN。“但这会渗透到资产构建的各个方面。比如在Forza Motorsport中,汽车要如何制造,灯光要如何设置,赛道要如何设置,所有细节都要考虑。人们对游戏的期望非常高。游戏在预期的互动方面变得越来越复杂。” 有很多例子可以证明 Booty 关于游戏制作时间更长的观点。《对马岛之魂》花了 Sucker Punch 六年时间,这是该工作室制作单款游戏所花费时间最长的一次。《最终幻想 16》的情况也类似,这款游戏是在传奇奇幻角色扮演游戏系列的最后一款游戏问世七年后问世的。 《星球大战绝地:幸存者》等例外游戏,这是一款 35 小时的动作冒险游戏,也是年度最佳游戏的有力竞争者,仅用三年时间就制作完成,这只能说明制作周期已经变得多么短暂。 与此同时,微软显然在收购后的生产流程中遇到了一些困难。《光环:无限》发布后支持乏力,《红色陨落》发布时状态不佳,这表明,即使一款大作终于问世,也并非一帆风顺。微软早在 2018 年就成立了 The Initiative,但我们还没有看到《完美黑暗》有任何实质性进展。据报道,微软现在正依靠与 Crystal Dynamics 的合作来推动游戏的开发。 虽然《腐烂国度 3》、《战争机器 6》和《Everwild》等游戏都没有出现在 Xbox Showcase 上,但微软暗示它们可能会在全年的其他活动中亮相,例如 Gamescom 或 The Game Awards。即便如此,目前还不清楚它们的重新出现是否会包括大量游戏玩法展示或确定发布日期,而不是 CGI 预告片。与此同时,粉丝们终于有了《Starfield》和《极限竞速》来结束这一年。如果 Booty 是对的,那么不久之后就会开始出现一系列热门游戏。
  • 《辐射 76》将迎来罕见惊喜:再次给人留下第一印象

    亚马逊上的《辐射》电视剧为 MMO 游戏注入了新的活力 《辐射》现在比以往更受欢迎,这在很大程度上要归功于最近的亚马逊真人秀。该节目的成功吸引了数百万玩家加入之前的《辐射》游戏。没错,这包括该系列的古怪 MMO 《辐射 76》。由于该节目和76被纳入 Game Pass,很多人都在尝试这款仅在线的衍生作品,并发现,嘿,它并不像他们想象的那么糟糕。 4 月 10 日,亚马逊备受期待的《辐射》电视剧首播,获得了评论家和粉丝的一致好评。该剧已经开播第二季,似乎将成为亚马逊 Prime 的一大热门。这也是多年来《辐射》的最新作品,帮助该系列从沉寂的时代中重振雄风。自 2015 年《辐射 4》和2018 年《辐射 76》发布以来 ,该系列逐渐淡出人们的视线,游戏行业经常会出现这种情况,即一个系列在很长一段时间内没有发布新的续集或重制版。然而,多亏了这部电视剧,《辐射》再次火爆起来,许多人开始进入游戏中的各种数字荒原。 根据 Bethesda 4 月 23 日的一条推文,一天内就有超过一百万玩家玩了《辐射 76》 。自该节目发布以来,Steam 上的玩家数量经常显示有超过 50,000 名玩家在玩这款游戏。请记住,这只是Steam 用户。通过 Game Pass 玩这款游戏的人可能会更多,因为 Xbox 或 PC 上都可以玩这款游戏。在网络上,所有这些新的《辐射 76》玩家都在分享他们的惊喜,因为这款在线衍生游戏实际上非常有趣。 “我是《辐射》系列游戏的老玩家,也是《辐射 76》的新手。我在另一篇文章中写过,我之前没有给Fo76一个机会是多么错误。游戏很棒,我仍然讨厌这种枯燥乏味的感觉,但它真的很棒,”一位玩家分享道。 “我是76 的新玩家。玩过所有其他《辐射》游戏,但从未尝试过76,因为评价不好。在 Prime 上免费获得了它,我比《辐射 4》更喜欢它。已经 28 级了,”另一位玩家发帖说。 就我个人而言,我已经有一年多没玩《辐射 76》了,这次又回来了 。我以前从未见过游戏如此活跃。每次登录时,我都会看到低等级玩家四处奔跑、向人们挥手、在自动售货机上购物和执行任务。老玩家也不会对这些新来的恶棍生气。相反,大多数人都在 Reddit 和 Discord 上解释说,他们欢迎新玩家,因为他们让游戏感觉更生动。此外,他们可以向他们出售东西并帮助他们完成任务。 值得注意的是,今天(2024 年)的《辐射 76》与 2018 年的《辐射 76》有很大不同。 所有 NPC、派系、许多最佳任务以及离开荒地并探索其他区域的能力都是《辐射 76》几年前推出时不存在的东西。如果该节目当时首播,我不确定《辐射 76》是否会像现在这样风靡一时。但得益于多年的更新、改进、调整和新内容,《辐射 76》完美地吸引了那些在游戏发布时从未给过它机会的新玩家。 从某种意义上说,《辐射 76》获得了一些在线游戏没有的东西:给人留下第二印象的机会。我不确定《辐射 76》能否留住 Bethesda 推特上提到的 100 万玩家,但与 2018 年相比,它今天更有可能保持这种势头。作为一个在自动售货机里有很多随机物品可以卖的人,我希望大家能留下来,享受《辐射》系列的这个奇怪作品。
  • 《辐射 4》的新更新删除了 Steam Deck 上的图形设置

    Bethesda 似乎为了在 Steam 上验证这款 RPG 所做的一切就是移除启动器 《辐射 4》的 “次世代”更新移除了 Steam Deck 上游戏的设置菜单,据报道,这导致在 Valve 的便携式电脑上玩游戏的体验变得更差,这让很多玩家感到不满。 当 Bethesda 宣布计划为《辐射 4》发布一个全新的“次世代”补丁,大家兴奋不已。这款最初于 2015 年发布的开放世界末日 RPG 将在游戏机上运行,​​并且画面效果会更好。一些旧错误也会得到修复,Bethesda 正在通过 Creator Club 商店为这款大型游戏添加新内容。该工作室还承诺,更新后《辐射 4》将在 Steam Deck 上通过验证,许多人认为这是一件好事。但现在更新已经发布,很明显《辐射 4》在 Steam Deck 上的表现实际上因此变得更糟。糟糕! 4 月 25 日, Bethesda 发布了《辐射 4》的新更新。根据Reddit、Steam 论坛、Twitter和其他地方的多篇帖子,在 Steam Deck 上下载了新更新的玩家发现,为了让游戏通过 Valve 的“认证”,Bethesda 移除了游戏的启动器。这是 Steam Deck 上一个有点烦人的弹出窗口,但这也是在 PC 上更改《辐射 4》游戏内视觉设置的唯一方法。现在,启动器消失后,玩家只能使用游戏启动时的默认设置,从而导致崩溃、性能不佳和其他问题。 另一个问题是,更新无法解决玩家在 Steam Deck OLED 上遇到的问题,该 OLED 的屏幕频率为 90hz,而不是 OG 型号的 60hz。玩家报告称,在OLED 和 90hz 屏幕上玩游戏时, 《辐射 4》的FPS 仍只有预期的一半。更糟糕的是,为修复一些 Steam Deck 问题和视觉问题而构建的模组由于更新不再起作用。玩家还报告称,之前涉及 .ini 文件的 FPS 修复在更新后不再起作用。 有一种部分解决方法,可以将《辐射 4》启动器重新添加到 Steam Deck 版本的游戏中。玩家需要在 Steam Deck 上的游戏设置中将“SteamDeck=0 %command%”添加到《辐射 4》的启动选项中。但玩家在 Valve 的便携式电脑上玩游戏时,为了更改视觉设置而必须这样做,这很疯狂,也不太好。 并非全是坏消息。OG Steam Decks 的玩家报告称游戏运行得更好,Kotaku证实了这一点。许多台式电脑玩家表示,游戏现在以锁定的 60 运行,视觉效果和帧速率都有所改善。希望 Bethesda 可以更新更新,为Fallout 4添加设置菜单(目前不太可能),或者添加某种方式来访问启动器,而无需为 Steam Deck 玩家添加特殊命令。
  • 新的招聘信息让我再次对《泰坦陨落 3》抱有希望

    Respawn 正在组建一支拥有“多人 FPS 体验”的孵化团队 《泰坦陨落》和大逃杀衍生作品《Apex Legends》的开发商 Respawn Entertainment发布了一份招聘启事,要求招聘一位具有“多人 FPS 经验”的高级总监来领导一个团队,负责一款目前处于前期制作阶段的游戏。目前还未得到确认,但我那颗叛逆的心已经决定这就是《泰坦陨落 3》,所以我们必须尽一切努力确保它现在就发生。 这篇文章几乎没有透露关于该项目的细节,这也是意料之中的,但无论这个项目最终如何发展,Respawn Entertainment 似乎都将回归其多人游戏的根源。尽管 Respawn 自 2019 年以来一直在开发和支持实时多人游戏Apex Legends,但 Respawn 一直忙于制作一系列授权的单人热门游戏,EA 无法加倍努力让该工作室成名。 我们知道《泰坦陨落 3》开发了整整一年,最终被取消并重新开发为《Apex 英雄》。现在我希望,在上一部真正的《泰坦陨落》游戏问世近十年后,EA 能够意识到该系列的受欢迎程度,并为这些年来一直只能玩Apex 的所有人推出一款新游戏。 自2016 年《泰坦陨落 2》发布失败以来, 《Apex》一直是该工作室发布的唯一一款多人 FPS 游戏。2020 年,该公司还推出了VR 版《荣誉勋章:超越极限》 ,并在过去几年中凭借大获成功的单人游戏《星球大战:绝地武士》系列而闻名。这最终使 Respawn 成为 EA 的首选《星球大战》制作公司。 这并没有阻止 Respawn 尝试重新开发 FPS 游戏,但失败了。在 EA 裁员迫使团队关闭该项目之前,它正在开发一款据称基于曼达洛人的星球大战FPS 。除此之外,该团队还经常尝试重返《泰坦陨落》,包括另一个被取消的项目,该项目原本是一款单人《泰坦陨落》游戏,该工作室的联合创始人 Vince Zampella经常谈论和思考这个系列,这让他很伤心。 我认为 Respawn 确实可能太忙于Apex 、绝地求生系列游戏的第三部、星球大战策略游戏,以及史蒂夫福田的小团队正在进行的项目,无法复活泰坦陨落。这个职位很有可能是想招聘一位设计总监来帮助 Respawn 已经在三个大型内部工作室之间平衡这两个系列的未来版本。但与许多其他人不同,我不相信任何东西真正消亡,泰坦陨落肯定不是。当 EA 和 Respawn 考虑未来行动时,尤其是在实时服务泡沫不断破灭的情况下,我祈祷他们会做出我们一直在等待的决定。
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