童年原是一生最美妙的阶段,那时的孩子是一朵花,也是一颗果子,是一片懵懵懂懂的聪明,一种永远不息的活动,一股强烈的欲望。——巴尔扎克
  • 被遗忘的 Sephiroth 传说可能揭示FF7 重生的悲剧转折

    这是一个关于一个非常非常爱他妈妈的男孩的温馨故事 死亡和牺牲对《最终幻想》来说就像陆行鸟、莫古利和名叫 Cid 的粗鲁家伙一样重要。随着《最终幻想 VII》第一张光盘末尾一位关键人物的死亡,该系列为随后的许多续集树立了令人心碎的趋势。即将推出的《最终幻想 VII 重生》可能也会如此,但更广泛的传说中有大量证据表明,这次另一个中心人物注定要灭亡。 为什么?更广泛的《最终幻想 VII》合集(即原作游戏加上所有后续衍生和续集游戏、书籍和电影)基本上确立了它是团队真正想要彻底击败Sephiroth的必要条件。所有支持这一理论的论据都来自FF7续集电影《降临之子》及其前传小说《走向微笑之路》。即使它最终被证明是错误的,它对FF7经典的影响仍然非常重要。 更安全的萨菲罗斯是队伍在FF7中面对的反派的最终物理形态,是杰诺瓦细胞的天使突变,受萨菲罗斯意识的控制,自从克劳德将他扔进尼布尔海姆魔光反应堆的矿井后,他的意识就一直存在于生命之流中。 “他还……在这里,”克劳德说完,突然癫痫发作,他的灵魂飞过空中,进入虫洞,我们猜测那是生命之流的形而上学层面。在那里,他在决斗中击败了萨菲罗斯——这是最后的决战——然后蒂法把他拉了出来。 如果将FF7视为一个独立的叙事,我们假设克劳德一劳永逸地击败了萨菲罗斯,从生命之流中消灭了他的星体形态。然而, 《降临之子》完全重写了这一情节。电影证实,萨菲罗斯不仅在这场“最后”决战中幸存下来,而且在克劳德击败宿敌的另一个物理形态后,他仍然坚持了下来。 “呆在你应该呆的地方......在我的记忆里,”克劳德在《降临之子》中给予致命一击后说道。 “我永远不会成为一段记忆,”萨菲罗斯回答道,然后化为灰烬。更准确的说法可能是,“我永远不会只是一段记忆。” 克劳德惊恐地看着。 图片:史克威尔艾尼克斯 《走向微笑之路》是一部短篇小说集,详细描述了FF7的大部分核心演员在原版游戏和《降临之子》之间的经历。“生命之流黑色”和“生命之流白色”部分无疑是其中最重要的,它们是从生命之流中的萨菲罗斯和爱丽丝的角度讲述的。这些故事揭示了爱丽丝死后如何影响生命之流和神圣,以及萨菲罗斯如何将《降临之子》中的反派卡达吉、洛兹和亚祖表现为自己残余的化身。萨菲罗斯在电影高潮时重塑了自己的身体形态,而“生命之流黑色”则解释了他是如何重塑自己的。 《走向微笑》强调了记忆对整个故事的重要性。当普通人死亡时,他们的所有情感、知识和记忆都会融入构成生命之流的宇宙能量中。作为一名古人或 Cetra,Aerith 能够“保留过去自我的形象”,并感知到时间概念在记忆之海中以不同的方式运作。这个细节有力地证明了她可以影响过去的自己,就像《重制版》中存在的那个自己。Sephiroth 没有这种奢侈。 克劳德挥动他的剑,向萨菲罗斯扑去。 图片:史克威尔艾尼克斯 毒性记忆 “这个男人能感觉到生命之流试图侵蚀他的灵魂,侵蚀他过去经历、思想和情感的记忆,”一段文字写道。“这个男人知道,如果一个人能抓住自己灵魂的某个核心,那么他就能成为一个独立的个体,独立于这个星球的系统。克劳德。这个男人决定让克劳德成为他的核心。”在爱丽丝的一段文字中,她用另一种方式描述了这一点:“他把对克劳德的记忆变成了他存在的核心。” “只要克劳德还记得我,我就能继续存在,”他想道。“在生命之流中,在地表上。即使我的灵魂散播,即使只有记忆的碎片传遍整个星球,最终我都能指望克劳德的意识将我带回来。” 萨菲罗斯仅存的一点人性也被剥夺了,因为他“将无关紧要的记忆交给了这个星球”,直到他所有的存在都被对克劳德的怨恨所笼罩。他甚至记不起自己的名字或脸,并且“无法产生自己的形象”。这也许可以解释为什么卡达吉、洛兹和亚祖拥有萨菲罗斯的力量和头发颜色,但看起来却完全不同。 “当我的仆人寻找母亲时,如果他们遇到认识我的人,那么从那个精神中我就能了解我曾经是谁,”他说。“有了母亲的进一步帮助,我就能变得完全真实。即使缺少了什么,也没关系。云会让我变得完整。” 因为他与克劳德有着特殊的联系,所以他无法抓住别人对萨菲罗斯的记忆。只要克劳德记得萨菲罗斯,他就会永远存在于生命之流中。这意味着真正打败萨菲罗斯的唯一方法就是让克劳德死去。 “最终幻想”趋势 鉴于重制版故事中强调了挑战命运和创造新命运, FF7 重生似乎或多或少会遵循原作的总体情节。重制版以来,一种流行的粉丝理论认为爱丽丝将在被遗忘的城市之外幸存下来。这绝对是合理的,但无论是克劳德在那标志性场景中代替爱丽丝死去,还是在第三款游戏的后期发生,这似乎都是不可避免的。 大多数现代《最终幻想》游戏最终都会看到英雄做出终极牺牲。《最终幻想 X》的结局揭示了 Tidus 一直只是一场梦,他从此消失。《最终幻想 XIII》传奇中,Lightning 遭遇了各种恶作剧:她从此消失,随后在水晶停滞中沉睡了五个世纪。《最终幻想 XV》和《最终幻想XVI》的结局都是主角牺牲自己来拯救世界。《最终幻想》对杀死其宠儿有着病态的痴迷,这种痴迷可以追溯到该系列的早期。 回想一下《最终幻想 7 重制版》结尾处,在创世边缘,萨菲罗斯提到“还有七秒就结束”时说的话。从上下文来看,这表明克劳德必须在那一刻做出一个关键的选择。但一些眼尖的理论家指出,在萨菲罗斯刺穿艾瑞丝的过场动画中,他花了整整七秒钟才降临到她身上。克劳德是否需要这么长时间把她推开,自己承受致命一击? 当队伍站在悬崖边,准备与低语者展开最终决战时,爱丽丝犹豫了;“如果我们这么做了……我们改变的将不仅仅是命运本身,”她说。“如果我们成功了……如果我们赢了……我们将会改变我们自己……我想……也许,这就是我犹豫的原因。”她为什么在这里如此优柔寡断?改变自己的命运肯定是一件好事吧?各种神秘的台词暗示着重制版的爱丽丝对未来有所了解。这些知识可能来自生命之流中的她自己,就像《走向微笑之路》所暗示的那样。 爱丽丝知道,要么保留导致她死亡的原始时间线,要么冒险进入未知的未来——在那里其他人可能不得不死去。这将赋予爱丽丝在花园中的那句话新的双重含义:“无论发生什么,你都不能爱上我。”他们中的一个可能必须走其中一条路。要么爱丽丝死去,循环重复,要么克劳德死去,最终彻底终结萨菲罗斯。
  • 塞尔达:王国之泪以及其他让我惊叹不已的游戏:Ethan Gach 评选的 2023 年十大游戏

    我喜欢每年评选十大游戏榜单的想法,直到真正要制作一个为止。然后我那永远优柔寡断的大脑开始发疯,想知道我花了 100 个小时玩的游戏是否真的好玩,有趣的游戏和好玩的游戏之间的矛盾,以及所有我从未完成或甚至来不及开始的游戏的呼喊,它们仍然在吸引我的注意力。 2023 年,我追踪了每月发布的一些最佳新游戏,尝试尝试尽可能多的游戏,同时衡量我对这些游戏的感觉如何随着时间推移而变化。最后我玩了很多游戏,但仍然没有找到毫无疑问会成为年度最佳游戏有力竞争者的游戏。 在 12 月初列出一份不算短的候选名单后,接下来的任务就是找出我认为最好的游戏。多年来,我一直努力说服自己,这个过程更像是一门艺术,而不是科学。不可避免地,我会统计出一款游戏的优点和缺点,然后试着比较这些模糊的计算,而这种做法总是以矛盾的自我怀疑和事后猜测而告终。 最终,我压制了内心的异议,退回到一种更抽象的、感觉正确的感觉中。最近,这意味着我更多地屈服于个人品味和主观性,支持我喜欢的游戏而不是我认为我应该喜欢的游戏,并赞扬它们做得非常好的一两件事,而不是让它们做得不太好的所有小事阻碍它们的发展。这并没有给将 roguelite 战利品射击游戏与视觉小说冒险游戏进行比较的混乱局面带来更多秩序,但当我最终决定将其中一款游戏的评分高于另一款时,它确实让我的内疚感减少了。 以下是按字母顺序排列的 2023 年最让我感动的 10 款游戏。 装甲核心 VI:卢比孔河之火 心 VI》最终让我感受到并爱上了掌握 FromSoftware 游戏所带来的最初的绝望和最终的满足感。这款机甲射击游戏在快速移动和即时战斗方面非常敏锐和超级精致。你玩得越多,你就会发现自己与定制机器人的优势和局限性越来越同步,每一次连续的 Boss 战都促使你更深入地了解什么是重要的,什么只是噪音。我花了好几个晚上试图打败 Balteus。我一点也不后悔。我仍然对《装甲核心 VI》基于氛围的故事叙述和分支新游戏加模式感到震惊。它的经济街机设计会奖励你投入的每一分钟,不会浪费时间在任何多余的事情上。 博德之门 3 不过,有时候多余的东西也挺好的。事实上,有时候多余的东西甚至能让人感到超凡脱俗。电子游戏中承诺的十几条未走的路,会让你觉得走过的那条路独一无二、不可思议,而且毫无疑问是属于你的。我喜欢《博德之门 3》,因为它包含了我永远无法体验到的整个游戏的对话、互动和结果。它让我所经历的小小旅程感觉更加亲密和个人化。当然,如果《博德之门 3》没有写得好、编排得不仔细、配音不专业,那么这一切都不重要。这是一款内容丰富的角色扮演游戏,充满了需要管理的装备和技能,以及需要探索的任务和 Boss 战,所有这些,无论结果如何,都感觉是注定要发生的。这是角色扮演电子游戏的新黄金标准。 塞纳尔之歌 我通常不喜欢基于语言的游戏。(讽刺的是,我是一名作家。)我讨厌填字游戏。语言固有的流动性和模糊性与游戏的严格限制相结合,几乎总是让我感到不知所措和沮丧。然后,我震惊地发现我有多喜欢《Chants of Sennaar》,这是一款关于在巴别塔中破译各个派系之间未知语言的解谜冒险游戏,塔中充满了饱和度极高的黄色、蓝色和红色。我最欣赏的是,背景和直觉如何快速地帮助缩小问题的可能解决方案,即使在没有基础的情况下,也能令人满意地实现有限的交流。《Chants of Sennaar》不会因为语言的狡猾和模糊性而惩罚你,而是让这些元素影响你的整体体验和对游戏的理解,而不会阻碍你每时每刻的进步。 在 Humble Bundle 上查看 Sennaar 的圣歌 茧 一只类似飞蛾的生物从豆荚旁边走过。 截图:几何互动 Cocoon感觉就像是经过数千年从岩石中凿刻而成。所有不必要的东西都被有条不紊地移除了。剩下的只有一连串天衣无缝的谜题,轻轻地将你引向新的发现和令人绞尽脑汁的领悟。传统游戏设计的残余,如屏幕图标和 Boss 战斗死亡,已被优雅地消除。令人回味的音乐队列点缀着你旅程中的每个新里程碑。而统治这个世界的规则极其简单,但总能组合成让人感觉超出可能性范围的解决方案。Cocoon可能是有史以来最好的解谜冒险游戏之一。 在 Humble Bundle 上查看 Cocoon 赛博朋克 2077:幻影自由 V 骑着摩托车穿越封锁线。 图片:CD Projekt Red 去年我第一次通关了赛博朋克 2077。尽管有一些很棒的任务和一个极其复杂的开放世界,但它给我留下的印象并不深刻。这似乎是游戏底层结构的症状,而不是任何可以通过新能力或更令人印象深刻的科幻开放世界模拟来修补的东西。夜之城对我来说从根本上感到疏远,没有任何一个角色、故事情节或 RPG 进程能够让我摆脱那种萎靡不振的感觉。直到2023 年幻影自由和游戏 2.0 更新。从击倒动画和用武士刀挡子弹到高空汽车追逐和整个地铁系统,每一个新增加的高潮都是一个开放世界 RPG,它突破了一些想象中的门槛,从感觉静态和单薄到生动活泼。幻影自由是地图特定部分的精简战役,它摒弃了主线剧情中的麦高芬,而是编织了一个有趣而微妙的政治阴谋、背叛和必要后果的故事,这对游戏很有帮助。总而言之,自从我完成了《巫师3》精彩的《石之心》和《血与酒》扩展包以来,我一直希望赛博朋克 2077能成为这样的游戏。 在亚马逊上查看 Cyber​​punk 2077 暗黑地牢 II 当世界陷入火海时,战士们正在与邪恶势力战斗。 图片:Red Hook Studios 只需乘坐一次 Red Hook Studios 的续作大篷车,我就能相信这款游戏很特别。《暗黑地牢 II》继承了我喜欢的第一款游戏的所有特点,并将其付诸实践,推动其残酷的叙事和基于概率的残酷战斗,超越前作中偶尔出现的陷阱和沟渠。在深夜关灯玩《暗黑地牢 II》时,我感觉自己正在穿越人类的哥特式堕落来拯救我的灵魂。虽然它失去了第一款游戏的一些管理深度,但它以更具电影感的呈现和经济重点弥补了这一点。我希望每款游戏都能以类似​​的效率创造出如此独特的场所感、氛围和引人入胜的赌注,并让失败感觉如此有意义和深刻。 在 Humble Bundle 上查看《Darkest Dungeon II》 最终幻想 16 克莱夫望着沙漠中的废墟。 截图:Square Enix / Kotaku 这是此列表中最令人头疼的作品。《最终幻想 16》在很多方面都让我失望。从浅薄的 RPG 系统到沉闷繁琐的后半部分,史克威尔艾尼克斯系列的最新游戏似乎留下了很多未开发的潜力。它让我梦想着如果有时间和资源来完成赛博朋克 2077从抢先体验到 2.0 胜利的三年转折,团队会取得怎样的成就。我不想喋喋不休地谈论我不喜欢这款游戏的所有地方,只想说,它的亮点比我今年玩过的几乎任何其他游戏都要高,让我在玩新游戏的同时不断回来,这让我想起了为什么我喜欢它,从令人难以置信的流畅和令人满意的动作到宏伟的电影般的 Boss 战。当剧本没有一蹶不振、天空也没有被阴沉的阴霾笼罩时,我等十多年来一直期盼的《最终幻想》粉丝们终于迎来了回归的曙光。 在亚马逊上查看“最终幻想 16” 超级马里奥兄弟奇迹 马里奥在一些丰富多彩的音符上奔跑。 图片:任天堂 我差点把这个从名单上删掉了。感觉像是在作弊。《超级马里奥兄弟奇迹报》中的每个阶段都经过精心设计,以取悦、娱乐和不断给你惊喜,同时保持了该系列严格校准的平台感觉和对细节的关注。《超级马里奥兄弟奇迹报》并没有推动公式的发展,也没有像最近的拼图游戏《超级马里奥 3D 世界》和《库巴的狂怒》那样有创意。它最精彩的时刻并不完全能达到《超级马里奥兄弟 3》或《超级马里奥世界》的巅峰水平。但它制作精良,每个关卡都充满了新的怪癖和有趣的想法。今年没有哪款游戏能给我带来更多无忧无虑的快乐。 在亚马逊上查看《超级马里奥兄弟:奇迹》 被放逐的金库 飞船在平坦的宇宙地图上航行。 截图:Lunar Division 尽管《放逐之库》晦涩、缓慢,有时还显得笨拙,但它还是采用了电子表格导航,并为游戏过程增添了一种不可抗拒的存在恐惧感。你扮演宗教弃儿,在太阳系中搜寻资源,以求生存,直到下一次低温睡眠引发的超光速跳跃。今年我在任何游戏中感受到的最大恐惧来自于错误计算燃料储备以及距离下一次超新星爆发还有多长时间。一旦你解开了《放逐之库》的经济系统,它就会感觉很简单,但这种揭秘的过程是复杂而迷人的,而且由于简朴的呈现和令人难忘的配乐,它充满了丰富的意义。它让思考某些厄运不仅令人兴奋,而且在精神上也令人舒缓。 在 Steam 上查看 The Banished Vault 塞尔达传说:王国之泪 一位仙女给予了她祝福。 截图:任天堂/Kotaku 《塞尔达传说:王国之泪》是一部大获成功的游戏。它超出了我的预期,吸收了《塞尔达传说:荒野之息》给我留下的深刻印象,并找到了更多让我惊喜、愉悦的方式,并温柔地引导我穿越这个异想天开、危险而美丽的世界。游戏评论家喜欢奖励新颖、雄心勃勃和大胆的实验。玩过这么多东西、接触过这么多东西的本质,自然会重视新奇和意想不到的东西。《王国之泪》有很多这样的特点,但最重要的是,它展示了大师们对他们花费数十年时间打造的公式的评估、改进和迭代,就像雪佛兰研发新款克尔维特或保时捷打造最新款 911 一样。我仍然很惊讶有一款塞尔达游戏可以让你制造自己的火箭飞船,不知何故,它并不像是一种噱头,而是你在开放世界奇幻冒险中可以做的最明显、最自然的事情。 在亚马逊上查看《塞尔达传说:王国之泪》 荣誉提名: 《季节:致未来的一封信》、《人类》、《Jusant》、《拉娜星球》、《Saltsea Chronicle s》、《暗影策略:被诅咒的船员》。 需要更多时间观看: 《心灵杀手 2》、《星球大战绝地:幸存者》、《残余 II》、《P 的谎言》、《莱卡:血色苍穹》、《挖掘》。 没能得到: 《Terra Nil》、《Against the Storm》、《Fading Afternoon》、《A Space for the Unbound》、《Bomb Rush Cyber​​funk》、《The Talos Principle 2》、《Slay the Princess》、《Void Stranger》等等。
  • Square Enix 希望减少游戏制作数量

    资讯2024-7-270评论6
    在 2023 年 11 月举行的投资者电话会议上(本周公开并被My Nintendo News发现),史克威尔艾尼克斯首席执行官桐生隆承认该公司未能营销其近期目录的大部分产品,并提出“精简”发行商产品线的意图。即发行更少的游戏。 一段时间以来,Square Enix 一直处于一个有趣的境地。该公司对区块链和 NFT 等 web3 胡扯的痴迷最近引起了争议。就在这种喧嚣开始消退之际——在前任首席执行官兼区块链爱好者松田洋介被替换之后——新任首席执行官桐生隆决定以最难以想象的方式全力投入人工智能。紧随其后的是, Splatoon克隆版 Foamstars 拥有 AI 生成的艺术作品的消息迅速曝光。而这一切都发生在这家发行商推出大量游戏的一年之后,而这些游戏似乎几乎没有注意到它们已经发布了。 后一个问题似乎在 Square 内部引起了注意。在 11 月的会议上,Kiryu 告诉投资者,他认为公司的营销“不足”。他解释说:“不仅内容越来越多地以数字方式销售,而且能够提供内容的设备范围也在多样化”,这似乎是一种非常委婉的说法,“我们需要记住,我们为 PS5 以外的其他东西制作游戏。”他继续说,“因为我们的投资组合包括《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等强大的 IP ,所以我们倾向于将资源分配集中在内容开发上……我们需要加强我们的出版功能,管理我们的营销。”翻译:我们需要在制作游戏上花更少的钱,在推广游戏上花更多的钱。 阅读更多: Square Enix:你们能不能别再比较 Foamstars 和 Splatoon Kiryu 指出 Square Enix 的客户不仅仅是那些追逐这两大热门系列游戏的人。令人欣慰的是,他将出色的PowerWash Simulator称为“我们投资组合中的异类”的例子,这让他们赚了很多钱。这位首席执行官在管理方面还说了更多胡言乱语:“我想通过加强我们的内部开发能力来提高我们的开发能力,这样我们就能在我们的游戏组合中实现更大的多样性。”这可能意味着“我们应该制作更多酷炫、奇怪的东西。” 然而,“更多”并不是 Square 未来的关键词。当投资者问起该公司是否试图覆盖太多基础时,Kiryu 回答说:“我希望构建我们的开发功能,以便我们能够通过精简我们的产品线来确保每款游戏的质量更高。”通过谷歌 CEO 向人工翻译员传达这句话时,我得到的答案是:“我们需要用更少的游戏做得更好。” 这种看似矛盾的立场,既想制作更“多样化”的游戏,又想制作更少的游戏,在讨论中并没有完全解决。当被问及 Square Enix 为何努力精简其产品线时,Kiryu 说,为了满足客户的需求而开发“各种各样的游戏”已经“导致我们的资源池分裂”。然而,他的解决方案似乎是专注于 AAA 和独立游戏,而不是那些“介于两者之间”的游戏。 “现在甚至独立游戏也能够让人感受到它们的存在了,”Square 的首席执行官说道,就好像他刚从 2006 年陷入的昏迷中醒来一样,似乎在暗示那些不走极端的游戏不再受欢迎。 这一系列信息确实让人困惑。Square Enix 表示,它在游戏开发上投入了太多资金,游戏种类也过于繁多,但需要制作风格更加多样化的游戏,而且在两大系列之外的营销上投入的资金不够,但游戏失败的原因是它们不够独立或不够 AAA 级? 2022 年至 2023 年期间,Squeenix 发布或重新发布了28 款游戏,虽然你可能听说过《最终幻想 16》、《三角战略》和《八方旅人 II》,但你不太可能注意到《迪奥菲尔德编年史》、《星之海洋:神力》和《Paranormasight》。公司想要缩减这个阵容是有道理的,特别是在过去两年还包括《巴比伦的陷落》和《无限垃圾桶:勇者斗恶龙:戴的冒险》等失败作品,以及《Forspoken》的糟糕销量之后。但很难说,如果营销做得更好,那么多你已经忘记的 RPG 游戏,如《Valkyrie Elysium》、《Live A Live》和《Voice of Cards》可能会有怎样的表现。 绝对不可能的是,该公司的声誉可以通过 web3 骗局和 AI 艺术来改善。
  • 一半的 PlayStation 玩家仍未升级到 PS5

    自 2020 年推出以来, PlayStation 5 的销量刚刚超过 5900 万台,略低于 PS4 同期的销量,因为它在推出四年后售出了约 6000 万台游戏机。从这个角度来看,这些 PlayStation 5 仅占 PlayStation 活跃在线用户群的一半左右。 据索尼称,截至 2024 年 3 月 31 日, PlayStation Network 拥有1.18 亿活跃用户。正如Game File的 Stephen Totilo指出的那样,PlayStation 5 的安装基数恰好占该总数的一半,这意味着另外 5900 万用户仍在使用 PlayStation 4。人们需要时间来适应新的游戏机硬件(而 PS5早期遭遇供应短缺也无济于事),但在索尼所谓的PS5 生命周期的“后期”,以如此清晰的数字列出 PS4 和 PS5 用户之间的差距,让人看清了事情的真相。 《刺客信条:暗影》是育碧系列自 2013 年 PS4 发售以来首次跳过上一代游戏机,这意味着即使存在这种差距,这也是育碧首次放心为其旗舰系列放弃旧硬件。然而, 《暗影》拥有作为一款多平台游戏的优势,也将在 PC 和 Xbox Series X/S 上推出。与此同时,据报道, 《最终幻想 VII 重生》和《最终幻想 XVI》作为 PlayStation 5 独占游戏未能达到史克威尔艾尼克斯的期望。因此,该公司正在齐心协力在未来在多个平台上发布游戏。 我们这些早期购买新游戏机的人,在最初几年里都在等待开发商停止在旧系统上发布游戏,并“利用”更强大的硬件。但 PlayStation 5 已经问世近四年了,但它仍然只占索尼受众的一半。《堡垒之夜》等服务游戏的涌入意味着一些 PS4 用户只保留一个 PSN 账户来玩一款游戏,而不需要升级到 PS5。然而,随着视频游戏预算的膨胀和公司变得更加规避风险,放弃一半的活跃受众将变得更加困难。
  • 《最终幻想 IX重制版》等内容似乎出现在 Epic Games Store 的疯狂泄露中

    一种用于从 Epic Games Store 抓取信息的新工具可能刚刚曝光了大量尚未公布的即将推出的游戏,比如传闻已久的《最终幻想 IX》重制版 和新版《Turok》。如果准确的话,数据库列表可能最终成为自臭名昭著的Nvidia 泄密事件以来有关新游戏的最大一批线索。 EpicDB于 6 月 12 日在游戏论坛 ResetEra上分享,它允许用户搜索 Epic Games Store 列表,包括通常不会出现在数字店面前端的条目。Square Enix 和 Rockstar Games 等发行商的初步结果显示,这些条目带有尚未公布或目前没有 PC 版本的游戏的代号。粉丝们一直在仔细研究这些名称,并查看相应的数据,如云保存文件路径、文件大小和相关 DLC,以猜测神秘列表可能是什么。 其中一个叫做“Momo”,似乎是传闻已久的《最终幻想 IX》重制版。这是因为相关 DLC 列表中描述了“Tetra Master Starter Pack”和“Thief's Knives”之类的内容。还有一个单独的列表是“Skobeloff”,粉丝们认为这是《最终幻想 XVI》的 PC 移植版。其他发行商的其他列表也指向潜在的惊喜。Rockstar Games 下一个名为“Semla”的条目可能是传闻中的《荒野大镖客》的 PC 移植版,据报道其文件大小与最近为游戏机重制的游戏相似。 与此同时,Saber Interactive 似乎在 Epic Games Store 上有一个隐藏的条目,上面写着“Turok”,这让一些粉丝希望这部恐龙狩猎经典游戏最终能有新的续集。其他代号条目并不那么令人惊讶,比如“Rhodeisland”,这可能是《最后生还者 第二部》即将推出的 PC 移植版。整个事件让粉丝们疯狂地寻找发行商的代号,试图推断出它们可能用于哪些未公布的项目或移植版。 这让人想起几年前的大规模 Nvidia 泄密事件,当时泄露的游戏条目非常令人震惊,例如《王国之心 4》,许多人认为这是精心策划的骗局。然而,这些泄露的游戏一个接一个地被证明是真的(尽管不是全部)。从 Epic Games Store 挖掘出来的一些条目可能是假的、推测性的或作为占位符。但事实上,许多条目都是代号而不是实际的游戏名称,这让许多人相信这些是 Epic Games 无意中曝光的真实项目。
  • Warframe玩家要感谢《博德之门 3》的新恋爱系统

    资讯2024-7-260评论19
    该功能将作为 MMO 1999 年大规模更新的一部分推出 今年冬天,科幻 MMO Warframe将迎来1999 年的重大更新,周末有消息称,更新将引入恋爱系统。更棒的是, 1999 年你可以与之恋爱的角色之一是亚瑟,由《最终幻想 16》明星、网络宠儿(无意双关)本·斯塔尔配音。事实证明,对《战甲神兵》的狂热粉丝们对新恋爱系统感到兴奋不已,这要感谢《博德之门 3》 。 在最近接受GamesRadar采访时,《Warframe》创意总监 Rebecca Ford 透露,《博德之门 3》令人难以置信的恋爱系统和粉丝们对此的反应是恋爱系统最终加入《Warframe》的主要灵感来源。我之所以说“最终”,是因为 Ford 还透露,团队“一直想在游戏中加入某种恋爱系统”,但在其 11 年的发展历程中一直找不到合适的时机。“《博德之门》及其恋爱系统的成功就像是,‘好吧,人们确实想要这种幻想’,”Ford 说道。尽管团队考虑恋爱系统已经有一段时间了,但 Ford 表示,Larian 的这款精湛的 RPG 是“推下悬崖的一把钥匙”,让团队最终扣动了扳机。 爱情并不是《1999》中唯一借鉴《博德之门 3》的部分。《Warframe》更新还将包括阿米莉亚·泰勒的配音天赋,她是 Larian 的 RPG 获奖提名叙述者,为埃莉诺配音。作为亚瑟的小组 Hex 的一员,埃莉诺将是另一个可以谈恋爱的 NPC。泰勒不会是《Warframe》中第一个为《博德之门 3》配音的人,因为 Astarion 演员尼尔·纽邦 (Neil Newbon) 之前曾出现在去年的《Whisper in the Walls》更新中。希望我们能看到纽邦的角色斐波那契 (Fibonacci) 在《1999》中回归,这样我们也可以和他谈恋爱。 Warframe并不是唯一一款考虑浪漫的 MMO 游戏—— 《最终幻想 14》最近也考虑过这个想法。在最近的日本博览会上,游戏总监吉田直树在回答粉丝提问时表示,团队可能会考虑让玩家在某个时候“更多地参与”与 NPC 的关系。对于我们所有希望与自己喜欢的角色谈恋爱的人来说,这似乎是一个光明的未来,而这一切都要归功于《博德之门 3》。
  • YouTuber Pokémon 卡牌价值 328 美元,GameStop 给予其 157 美元奖励

    GameStop 开始销售 Pokémon 卡牌和其他稀有收藏品 出人意料的是,GameStop最近内部宣布,其部分商店将开始买卖分级收藏品,如 Pokémon 卡。这立刻引发了一系列问题,例如“怎么做?”和“为什么?”一位 YouTuber 最近测试了该流程的具体操作方式。 宝可梦卡牌收藏家、备受争议的 YouTuber Lee “Leonhart” Steinfeld 参观了位于德克萨斯州达拉斯附近一家购物中心的 GameStop,这是这项新计划为数不多的测试地点之一。早上商店刚开门,Steinfeld 就向这位可怜的员工打招呼,并翻阅了一堆卡片,包括一张 Miriam 训练师和一张来自基本Scarlet and Violet套装的完整版 Squirtle,看看这些卡片的估价如何以及他能卖多少钱。 “这些很酷,”斯坦菲尔德录下了这名员工的画面,他一边翻看亚克力盒子里的 PSA 评级卡,一边说。“那么整个评级过程是如何进行的呢?”(这名 GameStop 员工后来告诉Kotaku,他没有感到被伏击,很高兴当场了解到情况,但也不知道斯坦菲尔德在拍摄他。) GameStop 于本月初宣布了以旧换新计划,并立即开始推广,没有花时间进行大量培训。虽然扫描分级盒上的代码可以了解卡的外观和商店可以提供的金额,但员工必须通过一份包含 11 项的清单来确保卡不是假卡。 视频中的 GameStop 员工最终不得不打电话给主管,让他实时接受培训,同时还要处理进店购买实际游戏的其他顾客。他查看卡片,将它们举到灯光下,试图检查是否有任何篡改的迹象,但就像你、我或其他任何没有接受过识别假冒、伪造或伪造 PSA 等级收藏品培训的人一样,这个过程看起来纯粹是基于感觉的。 Steinfeld 提前根据 eBay 上最近的列表估算了他所交易的卡片的价值,而 GameStop 实际支付给他的金额各不相同,有的相当高,有的相当低。总的来说,他以 157 美元的价格出售了价值 328 美元的卡片,接近预估价值的 50%。 考虑到在网上出售几张卡牌是多么容易,这听起来可能不算什么,但请考虑一下:这比你交易实际游戏所获得的收益要多得多。GameStop 目前只为Stellar Blade提供 20 美元现金,这款游戏在 PlayStation 5 上的售价为 70 美元,不到一个月前才上市。不过,游戏是商品,而 PSA 评级卡牌从定义上来说就是收藏品。很难想象谁会将他们稀有的 Lugia 卖给 GameStop,而不是卖给 Facebook 或 eBay 上的其他收藏家。 不过,斯坦菲尔德似乎比他的一些粉丝在购买他自己的神奇宝贝神秘盒子时赚得更多。一些购买他赠品的买家表示,他们得到的礼物还不到原价的三分之一。
  • 7 月 4 日的游戏交易将让创始人感到自豪

    游戏、书籍、电影和电视:用一些热门优惠来庆祝叛乱 7 月 4 日是沙文神话和夏日欢乐的一天。我想不出比烧烤、观看爆炸以及在线订购一堆你完全不需要但仍然非常棒的酷东西更好的庆祝方式了。 当一群美国殖民地最初要求英国滚蛋时,商业是导致人们对王室不满的主要因素,因此购物仍然是庆祝美国建国的核心仪式,这是有道理的。独立日是购买汽车或冰箱的好时机,但你来这里不是为了买这些。相反,我收集了 7 月 4 日的各种游戏交易和文化相关的古玩,这些古玩恰好现在打折。去看看吧。这正是乔治·华盛顿想要的。 最佳 Nintendo Switch 游戏销量 eShop 目前正在举办一些促销活动,包括 Recollection Collection Sale 和 Devolver Digital Summer Sale,促销活动将持续到 7 月 14 日。Capcom 还将举办一场出版商促销活动,促销活动将持续到 7 月 7 日。这里有各种价格低廉的优秀游戏。以下是一些亮点: 霍格沃茨遗产:30 美元(五折优惠) 忍者神龟:施莱德的复仇:16.24 美元(35%折扣) 《索尼克狂欢》:8 美元(6 折) Persona 5 Royale:30 美元(五折优惠) 潜水员戴夫:14 美元(七折优惠) 独角兽霸王: 42 美元(七折) 《古惑狼三部曲》:16 美元(60% 折扣) 《生化奇兵:合集》:10 美元(八折) Terra Nil:15 美元(40%折扣) 胡椒研磨器:10 美元(33%折扣) 洛克人战斗网络遗产系列: 30 美元(五折优惠) 超级街头霸王 II:最后的挑战者:20 美元(五折优惠) Capcom 格斗合集:16 美元(60%折扣) 街头霸王 30 周年纪念版:10 美元(66% 折扣) 《信使》:5 美元(75%折扣) 最佳 PS5 游戏销量 在 Play Days 和年中促销之间,PlayStation Store 已经连续推出了一段时间的促销活动。现在又推出了Essential Picks 促销活动,活动将持续到 7 月 17 日。上述许多 Switch 游戏优惠也适用于 PlayStation 版本,此外还有以下额外优惠: 《龙之信条 2》:56 美元(八折) 《女神异闻录 3》重装版:49 美元(七折优惠) 《System Shock》:28 美元(七折) 蝙蝠侠阿卡姆系列:6 美元(九折优惠) 《尼尔:机械纪元》:16 美元(6 折) 《城堡破坏者》重制版:3 美元(八折) 《八方旅人 II》:36 美元(40%折扣) 像龙一样:Ishin!:24 美元(60%折扣) 星球大战绝地:幸存者豪华版:45 美元(五折优惠) 《死亡空间豪华版》:28 美元(65%折扣) 《孤岛惊魂 6》豪华版: 20 美元(75% 折扣) 暗黑破坏神 II:复活: 13 美元(67%折扣) 最佳 Xbox 销售 不容忽视的是,许多Xbox 游戏目前也在打折。许多 Switch 和 PS5 游戏的优惠也适用于 Xbox 版本,以及以下值得一提的其他廉价游戏: 哈迪斯:12.50 美元(50%折扣) 《丧尸围城 2》:5 美元(75% 折扣) 《怪物猎人:崛起》: 25.50 美元(65%折扣) 《生化危机 村庄》: 20 美元(六折) 《荒神 2》:10 美元(75% 折扣) Axiom Verge 1 & 2:10.50 美元(七折优惠) 燧石:7.50 美元(50%折扣) 《地铁:最后的光芒:重制版》:3 美元(85% 折扣) 废土 3:8 美元(八折优惠) 最佳电脑游戏销售 如果你还没有看过我们的 Steam 夏季促销概览,你应该看看,因为有很多令人惊讶的大幅折扣。因此,我将借此机会重点介绍一系列真正优惠的 Steam Deck 兼容游戏促销。PC 游戏掌上电脑现在可享受 15% 的折扣。以下是你可以在它们上玩的游戏: 《Elden Ring》:42 美元(七折) 赛博朋克 2077:30 美元(五折优惠) 星露谷:9 美元(40%折扣) 《杀戮尖塔》:8.50 美元(66%折扣) 《死亡细胞》:12.50 美元(五折优惠) 空洞骑士:7.50 美元(五折优惠) 《光环:士官长合集》:10 美元(75% 折扣) 漫威的《午夜太阳》:15 美元(七五折) 《雨中冒险2》:8.25美元(67%折扣) 吸血鬼幸存者: 3.50 美元(25%折扣) Balatro:13.50 美元(10%折扣) 最佳电视销售奖 有数百种廉价电视可供选择,但我有两款适合您,价格范围在两端。如果您像我一样满足于在廉价电视上玩游戏和观看流媒体节目,那么百思买 (Best Buy) 目前正在以 300 美元(33% 的折扣)的价格出售55 英寸 TCL Q5 系列 4K 显示器。如果您想要更高档的东西,那么您也很幸运。虽然您可以花费数千美元购买一台黑色如视界般深的真正顶级电视,但您也可以挥霍购买一台 48 英寸 LG OLED。百思买也以 800 美元(几乎比标价低 50%)的价格出售这些电视。 最佳二手游戏销售 GameStop 目前正在对所有二手游戏进行买 2 送 1 活动,包括其(非常有限的)复古系列。这是赶上您可能从未玩过的廉价物品(《星球大战绝地:陨落的武士团》、《看门狗 2》、《GTA V》)以及尚未降价的最新物品的好方法。例如,您可以玩一些 2024 年迄今为止最热门的游戏,如《最终幻想 VII:重生》、《纸片马里奥:千年之门》和《铁拳 8》,并在此过程中节省大约 50 美元。尽情享受混搭的乐趣吧。只要确保他们确实有二手游戏的库存即可。
  • Elden Ring Mod 让你可以像召唤宝可梦一样召唤 DLC Boss

    资讯2024-7-250评论29
    我们是否认为某些龙彼此之间对抗时非常有效? 你知道击败《Elden Ring》中的大魔王后, 你会获得关于他们的记忆吗?通常情况下,你应该使用这些记忆来获得符文,用于升级或消费,否则你可以将这些记忆塑造成让人想起魔王的武器。如果你能用它们召唤前任魔王来帮助你战斗,那会怎样? 这是Polygon首次报道的一款新Elden Ring模组的总体构思,它将有时极其困难的 RPG 变成了一个疯狂的Pokémon版本。你在玩Shadow of the Erdtree时遇到困难了吗?好吧,Dragonlord Placidusax 使用火焰喷射器,它非常有效。 Shadow of the Erdtree 的Boss 战十分刺激,包括这款已经非常精彩的游戏中一些最艰难、最荒谬的遭遇战。据说,玩家似乎会在 DLC 中的三场遭遇战中卡住:一场是对抗巨大的巨龙Bayle the Dread,一场是对抗 DLC 的主要反派Messmer the Impaler,还有一场特别的“fuck you”之战,在扩展包结束时对抗Promised Consort Radahn。每一场战斗本身都很艰难,所以想象一下,通过让它们互相攻击来让它们变得微不足道。 该模组现已在Nexus Mods上可用,由名为 FlippantTunic 22 的用户创建。它目前允许您将 11 个来自Shadow of the Erdtree 的Boss 召唤到您的游戏中,前提是您先击败它们。因此,您可能无法使用 Placidusax,因为他是主游戏中的 Boss,但您会得到近十几个体格健壮且扭曲的替代者,他们的攻击力可能更大。重击者名单包括 Messmer 和 Radahn、Rellana和神兽舞狮。 我不会假装自己了解制作模组所需的黑暗魔法和巫术,但显然它们似乎与主游戏中的灵魂灰烬的使用有关,灵魂灰烬的作用是玩家可以在战斗中部署的召唤物。模组中的一些 Boss 仍然有点问题,比如金河马,它应该在宽阔平坦的竞技场中召唤,以容纳这个大家伙。一个 Boss 的阶段分为两个不同的召唤,但使用 HP 或 FP 召唤它们后,它们将可以使用典型的 Boss 招式,这使它们成为无价的盟友。11 个 Boss 中的每一个都与一个召唤有关,每个 Boss 的详细列表可以在模组的描述中找到。 令人兴奋的是,这意味着Elden Ring玩家现在有了更多的玩具可以玩。例如,哪个化身的 Radahn 会赢得战斗,Promised Consort 还是 Starscourge?想想我们可以玩的传说中的争斗!我们可以让巅峰时期的 Radahn(作为 Promised Consort)与 Malenia 对抗,让他因给他造成猩红腐烂而得到报复,这最终会让他终生疯狂。就我个人而言,我迫不及待地希望 Bayle 最终被添加到 mod 的功能中,这样他也可以因 Placidusax 的背叛而得到报复。我很抱歉,我显然被 Placidusax 迷住了,直到现在才意识到这一点。他的名字太酷了。
  • 哦,嘿,《光环:无限》再次可以在搭载 Nvidia 显卡的 PC 上运行

    6 月 4 日的驱动程序更新实际上导致Halo无法在某些 PC 上运行 它并不完美,但我真的很喜欢Halo Infinite。所以很自然地,当它突然在进入主菜单之前就崩溃了,而且似乎没有什么可以修复它时,我并不太高兴。验证游戏的文件完整性,重新安装,重新启动 Windows,在森林中施放咒语和仪式。什么都没有!结果发现,对我和许多其他玩家来说,问题在于我们使用的是 Nvidia 驱动程序 555.99。 Nvidia Game Ready 和 Studio Driver 555.99 于 2024 年 6 月 4 日发布,给许多Halo Infinite粉丝带来了不小的麻烦,因为它让大多数拥有 Nvidia 显卡并及时更新驱动程序的人无法玩游戏。当然,解决方法是回滚到驱动程序版本 555.85。Halo开发商 343 Industries 很早就承认了这个问题。它通过官方Halo Support X账户发布声明,称正在与 Nvidia 合作,以确保该问题不会持续到下一次驱动程序更新。值得庆幸的是,驱动程序版本 556.12 于 6 月 27 日发布,让Halo Infinite可以顺利启动和运行。' 如何更新 Nvidia 驱动程序以玩Halo Infinite 如果你找到了 Nvidia 驱动程序 555.99,那么你可能知道如何将系统更新到最新版本以重新进入 Halo 。如果没有,你可以通过 Nvidia 的 GeForce Experience 应用程序下载驱动程序(我喜欢用这种方式管理我的驱动程序),或者直接从 Nvidia 的网站下载驱动程序。如果你遇到任何其他问题,后者是一种方便的方法来找到过去的驱动程序。 虽然回滚到之前的驱动程序是使用 Nvidia 显卡在 PC 上玩Halo Infinite的解决方案,但通常最好让机器的驱动程序尽可能保持最新状态。但现在 556.12 修复了Halo问题,我拥有了一罐怪物能量、一个疯狂的金属播放列表,以及无数轮写着我名字的 Husky Raid。
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