童年原是一生最美妙的阶段,那时的孩子是一朵花,也是一颗果子,是一片懵懵懂懂的聪明,一种永远不息的活动,一股强烈的欲望。——巴尔扎克
  • Xbox 遭遇严重故障 [更新:现已恢复运行]

    在发生严重中断后,Xbox 用户在过去几个小时内无法使用该平台的在线功能。微软证实,问题广泛存在于 Xbox Series X/S 账户中,但表示对停机原因的调查时间比预期的要长。 “我们注意到一些用户已与 Xbox Live 断开连接,”周二,随着玩家开始在社交媒体和 Reddit 上发布有关此次中断的信息,该公司的 Xbox 支持账户发推文称。“我们正在调查!请关注此处和我们的状态页面以获取最新信息。” 数小时后,微软跟进确认问题仍在进行中。该公司于美国东部时间下午 4:08分享道:“我们的调查时间比预期的要长,感谢您的耐心和报告!”随后,微软于美国东部时间下午 5:49 发布了另一条更新。微软在推特上表示:“我们仍在调查影响用户登录 Xbox Live 和服务的问题。感谢您在我们的工程师工作期间的耐心。” 根据该公司的状态页面,问题仅限于 Xbox 帐户和个人资料。描述中写道:“您可能无法登录 Xbox 个人资料,登录时可能会断开连接,或出现其他相关问题。”“大多数游戏、应用程序和社交活动等需要登录的功能将不可用。” 这意味着 Xbox 用户无法玩Fortnite、Halo Infinite和Diablo 4等在线游戏,也意味着某些用户在尝试登录 Xbox 个人资料玩单人游戏时会遇到错误消息。一位名为 nitpicktim 的 Twitter 用户在尝试玩Persona 5 Royal时遇到了问题。他在一条迅速走红的推文中写道: “这是一个很好的例子,说明为什么总是在线胡扯是危险的。我无法玩基于磁盘的单人游戏?!?” 然而,正如许多人迅速指出的那样,解决此特定错误的办法只是要求玩家进入设置并将控制台置于离线模式。在 nitpicktim 的案例中,拔出以太网电缆也有效。我遇到了类似的问题,只需手动重启控制台即可重新登录我的个人资料并再次访问离线游戏。离线 Game Pass 游戏也不受影响。在重新连接到互联网之间,它们最多可保持 30 天的可访问性。 虽然服务中断并非闻所未闻,但整个网络功能在如此长的时间内无法供如此多玩家使用的情况却很少见。与 PC 游戏的在线服务不同,微软向 Xbox 用户收取每月 10 美元的费用,以访问其游戏机上的多人游戏功能。希望此次中断能尽快得到解决。 更新时间:2024 年 7 月 2 日,美国东部时间晚上 10:48:微软表示 Xbox Live 已恢复正常运行。该公司没有说明停机六小时的原因。
  • 《光晕》电视剧播出两季后被取消

    资讯2024-7-240评论28
    Paramount+ 今天宣布,在第二季结束后取消了 Xbox 的《光环》电视节目。据报道,该节目的制作团队正在考虑将这部科幻改编作品转移到其他地方,以继续制作该系列。 7 月 18 日,派拉蒙向《好莱坞报道》证实,《光环》电视剧将不会在其流媒体平台上播出第三季。今年 3 月,这部改编自热门 Xbox 电子游戏系列的电视剧结束了第二季,粉丝们希望随着质量的提高,这部电视剧还会有更多精彩内容。但这不会发生,至少在 Paramount+ 上不会发生。 “我们对这部雄心勃勃的剧集感到非常自豪,”Paramount+ 在一份确认这一消息的声明中表示。“并想感谢 Xbox、343 Industries 和 Amblin Television 的合作伙伴,以及剧集统筹兼执行制片人 David Wiener、他的其他执行制片人、由 Pablo Schreiber 饰演士官长的全体演员,以及所有出色工作的工作人员。我们祝愿大家一切顺利。” 《好莱坞报道》称,其消息来源已证实 Xbox、343 Industries 和 Amblin 均有意在其他地方继续制作真人版系列剧。据悉,派拉蒙也支持这一计划。 343 Industries 在一份声明中表示: “我们非常感谢数百万粉丝推动《光环》系列在全球取得成功,我们将继续致力于在未来以不同的方式拓展《光环》宇宙。我们感谢安培林和派拉蒙的合作,将我们广阔的科幻宇宙带给世界各地的观众。” 虽然电视节目经常被取消,但值得注意的是,近年来许多其他电子游戏电视节目和电影都取得了成功——比如《最后生还者》、《辐射》和《超级马里奥兄弟》电影。据亚马逊称,《辐射》电视节目刚刚获得 16 项艾美奖提名,可能会有多个季节和衍生剧。但《光晕》却找不到这样的观众,现在被困在太空中等待有人接手下一季。 《光环》第 1 季和第 2 季现已在 Paramount+ 上提供播放。
  • Steam Deck 的最大竞争对手刚刚获得了出色的升级

    在过去的几年中,PC 游戏一直试图摆脱电源插座限制、RGB 涂层整体式塔式机箱的束缚,以快速的帧速率和高分辨率获得更适中、更便携的游戏体验。 2023 年,PC 制造商华硕推出了便携式游戏 PC ROG Ally,与 Valve 广受欢迎的 Steam Deck 竞争。与运行 Linux 的 Steam Deck 不同,华硕采用标准 Windows 作为其操作系统,理论上这可以让更多游戏本地运行,并且可以更轻松地运行各种 PC 游戏店面。现在,在 2024 年,Ally X 提供了急需的硬件更新,改善了设备的外形和功能。这一次,华硕向我们保证 Ally X 不会烧坏 SD 卡(稍后会详细介绍)。 值得注意的是,Ally X 并不是 2023 年 Ally 的完整“续集”。它的售价为 799 美元,并没有比第一款更高级别型号升级处理器。然而,AMD Ryzen Z1 Extreme 足以支持绝大多数现代游戏,从不会给它带来麻烦的小型独立游戏到Cyber​​punk 2077等图形处理能力更强大的游戏。不过,Ally X 确实增加了更多(更快)的内存,配备了 24GB 内存,并且配备了非常非常大的 80Wh 电池,让我在使用它的时候几乎从未考虑过电池寿命。它也有同样的 7 英寸、1080p、16:9 LCD 屏幕,虽然显然不如 OLED 面板那么华丽,但看起来总是很出色(也就是说,当我的指纹没有沾满其光滑的表面时)。 虽然我对 Windows 作为掌上游戏机操作系统有些不满,但 Ally X 让我很难回到我的 Steam Deck。尽管如此,我仍然认为 Valve 的便携式 PC 总体上提供了更好的游戏体验。但哎呀,它已经很接近了。 我与 Ally X 的体验 我稍后会向你提供一些数字和统计数据,并更彻底地解决我的抱怨。但毫无疑问:Ally X 为我提供了绝佳的便携式游戏体验,而且它很可能会继续保持这种状态。它比原来的 Ally 体验有了很大的改进,而且足够紧凑,值得忍受 Windows。 作为一名纽约人,我决定尽可能地发挥 Ally X 的便携潜力。虽然 Ally X 没有附带外壳(迫使我使用 Steam Deck OLED 外壳的内壳,它大部分情况下都能装下),但与 Steam Deck 相比,它的尺寸更小,这一点还是很受欢迎的,因为我每天都要乘坐火车和公共汽车。 克服了 Windows 11 带来的一些挫败感后,我很少考虑硬件和软件,我只是玩游戏。我大部分时间都花在玩Flintlock、Elden Ring、Destiny 2(因为需要网络连接,所以我必须待在家里)和No Man's Sky 上。所有游戏都以每秒 40-60 帧的速度运行,几乎没有任何瑕疵,具体取决于我如何摆弄图形设置。屏幕也有 120HZ 的刷新率,因此在玩合适的游戏时,你可以将帧率推得更高。 Windows 会不断做出奇怪的事情。 而且因为我是在 Steam 账户上玩游戏,所以我可以回家在性能更强大的家用电脑上继续玩游戏。和 Steam Deck 一样,Ally X 打破了在家和外出时玩 PC 游戏的界限,但电池续航时间长,外形更像从包里拿出 Switch,而不是其他便携式游戏 PC 那种迷你战斗坦克。 Ally X 可提供出色的 PC 游戏体验,其价格虽然有点高,但如果您想投资获得出色的便携体验,这个价格还是很合理的。 话虽如此,但这里的操作系统的选择,从技术上来说不是华硕的错,可能会导致一些粗糙的设置和一些令人沮丧的怪癖。 Windows %@*&ing 的游戏体验太差劲了 我使用 Ally X 的第一个小时左右的时间都花在设置 Windows 上了。我必须登录我的 Microsoft 帐户,拒绝所有 OneDrive、Microsoft 365 和其他游戏机上我根本不关心的东西的免费试用优惠。然后,出于某种原因,它无法识别我的密码来登录设备。所以我不得不多次重置它。 鉴于您不应该将便携式 Windows 机器放在任何人可以拿起并登录您的个人帐户的地方,因此有必要使用 PIN 来解锁设备。而且由于 Windows 无法识别锁定屏幕上的控制器输入,因此我不得不使用触摸屏,尝试重置 PIN 两三次。 在完成 Windows 设置并不断输入密码后,我已经筋疲力尽,而且设备上沾满了指纹,因为我无法使用控制器按钮登录。 事情还没结束。Windows 会不断出现奇怪的 Windows 行为。在玩Elden Ring时,我会不由自主地回到桌面,无法轻松地将游戏重新显示在屏幕上。请记住,没有键盘,所以我无法使用 Alt + Tab 键。我会不断向上滑动以使 Windows 任务栏出现,并继续按下游戏图标,但无济于事。当然,这会在设备上留下更多的指纹污渍。 在火车间移动时将设备挂起并扔回包里也是不可预测的。我按下电源按钮,看到它变黑,然后突然在 Windows 锁定屏幕上再次亮起。为什么?我不知道。当然,有办法定制 Windows 以更好地适应这种外形尺寸,但操作系统对于便携式游戏来说并不是理想的解决方案。与 Steam Deck 上的 SteamOS 相比,它相形见绌,甚至无法与使用 Nintendo Switch 之类的设备的无缝体验相提并论。我很乐意选择一款专门用于游戏的操作系统,尽管从技术上讲,它可能会运行更少的游戏(尽管 Linux 操作系统的 Proton 兼容层现在使 Windows 变得越来越不重要),而不是一款从根本上不适合这种外形尺寸的操作系统。 个人电脑 华硕Ally X 盒子背面的引文 我们修好了 SD 卡读卡器(我们保证!) 设备类型 基于 Windows 的便携式游戏电脑 喜欢 电池寿命长、外形出色、屏幕漂亮 不喜欢 Windows,容易留下指纹的屏幕 制造商 华硕 发布日期 2024 年 7 月 22 日 播放次数 每天使用约一个半星期 还有其他问题,比如对 Pixel Buds Pro 随机断开蓝牙进行故障排除,而在其他设备上从未出现过问题。Windows 随机提示也是另一个痛点,就像我似乎出于不明原因激活 Co-Pilot 时一样。 虽然 Windows 在将游戏手柄识别为输入设备方面已经有所进步,但最好还是将 Ally X 与键盘和鼠标连接起来。我喜欢 Ally X 的硬件,但华硕等公司迫切需要开始探索替代方案,或者微软需要让步,为这类游戏设备提供某种更轻量级的操作系统版本。 Windows 上的错误屏幕显示了耳机无法工作的原因。 我花了整个上午的火车时间来解决这个无稽之谈。截图:华硕 / Claire Jackson / Kotaku 必须做出一些让步,因为这不是一个好的解决方案。 但是一旦我开始玩游戏,Windows 就不再管我了,该死的, Ally X 太棒了。 Ally X感觉很棒 第一次拿起设备时,Ally X 立刻就比其前代产品更舒适,而且这次的一切都感觉更高级。外壳经过了一点调整,因此比原来的 Ally 稍大一些,但其握柄角度更小,因此握在手中更自然。说实话,我仍然觉得 Steam Deck 更舒适,即使它比 Ally X 更大。 Ally X 的背面展示了它的握把和按钮。 照片:华硕/Claire Jackson/Kotaku 扳机和保险杠经过重新设计,手感更好。四个正面按钮也经过重新设计,虽然仍然平坦且没有我希望的那么鲜艳,但按起来感觉比原来的设备更好。特别是拇指杆非常出色,比以前的拇指杆阻力更大。方向键也得到了一些改进,感觉比原来的光滑方向键更可靠,更不滑。双后置按钮也不像原来的 Ally 那样显眼,我发现那个设备上的双后置按钮太容易被意外按下。 我几乎从未考虑过电池寿命 Ally X 配备 65W 充电器,可快速为 Ally X 充满电(如果您想要更快的充电时间,它兼容 100W 充电器)。我不记得我为这款设备充电了多少次,但这不是日常需要。如果您在华硕的实用软件中将设备切换到更强大的性能设置,您的电池寿命会缩短,但即使在玩现代游戏时,电池寿命也非常长。 Ally X 比原来的 Ally 稍微重一点,但在我看来,这让它感觉更“高级”,但额外的重量有时会带来奇怪的感觉。 所有这些外形尺寸的变化意味着,如果您考虑从第一个 Ally 升级,您将不得不购买新的外壳和/或皮肤,因为它与第一个 Ally 的现有配件不兼容。 Ally X 运行《命运 2》。 照片:华硕/ Bungie / Claire Jackson / Kotaku 最后,选择光滑的哑光黑色不仅美观,还有助于我更专注于游戏。虽然我和其他人一样喜欢色彩鲜艳的物品,但黑色外壳比原装 Ally 外壳的亮白色更容易让你的眼睛聚焦在屏幕上。 华硕到底升级了什么? 虽然 Ally X 搭载了与原版 Z1 Extreme Ally 相同的处理器和 120HZ 屏幕,但电池容量是原版的两倍,额外增加了 8 GB 的 RAM(运行速度比原版更快),还有更多的散热孔和改进的风扇,可将热量排出设备。它还附带 1TB PCIe 4.0 NVMe 存储。在华硕博客上查看这两款型号规格的一对一细分。 不过,最好的补充或许是额外的 USB-C 端口,既可以为设备充电,又可以连接到外围设备或任何兼容 USB4 的设备。借助 Ally X,华硕已经证明了这类机器需要两个 USB 端口。例如,在将设备连接到屏幕或其他设备的同时为设备充电,您不需要外部集线器。有了两个端口,Ally X 感觉更便携,不再需要随身携带一个装满额外东西的包来为设备添加更多连接。 两根电缆插入 Ally X。 照片:华硕/Claire Jackson/Kotaku Ally X 是一款出色、高端的便携式 PC 游戏体验,具有超长的电池寿命、非常漂亮、色彩丰富的屏幕,以及额外的 USB C 端口,提高了实用性。 最轻微的硬件投诉 您可能已经注意到,我很喜欢 Ally X。但我认为还有几点可以改进(除了 Windows 让房间变得索然无味)。 虽然屏幕看起来很棒,但它很容易沾染指纹。考虑到使用机器时需要使用触摸屏来操作 Windows,这意味着一次游戏就会很快让这个屏幕沾染上污渍。我发现我必须随身携带一块超细纤维布来不断擦拭这些痕迹。Ally X 还重新定位了它的右拇指杆,使其更靠近屏幕。这经常会导致我不小心用右手拇指触摸屏幕。这不仅会留下更多指纹,有时还会在游戏中触发某些操作,因为许多游戏将触摸屏识别为鼠标点击。 我还希望看到 16:10 1920x1200 屏幕,而不是影院级、更符合桌面标准的 16:9 1920x1080 尺寸。使用 16:10,您可以获得更高的图像,与较小的设备完美搭配。这种比例是 Steam Deck 和 Switch 的标准配置,这是有原因的。16:9 的信箱形状对我来说感觉有点太紧了。话虽如此,一些较旧的游戏不支持该分辨率,因此额外的空间并不总是得到利用。不过,这将是一个不错的选择。 此外,售价 800 美元的 Ally X 还附带一个盒子。 华硕过去的 Ally 麻烦 首款 Ally 本身就是一款令人印象深刻的机器,它拥有漂亮的 LCD 屏幕、纤薄的外形和令人满意的强大计算能力,可以以 1080p 运行游戏,而且通常帧率很高。但强大的性能带来了巨大的热量,而这种热量对 2023 年的 Ally 型号来说是一个问题,因为它会烧坏 SD 卡。 更糟糕的是,华硕并没有迅速承认这个问题。最终,该公司为 Ally 提供了额外一年的保修期,以弥补用户将来可能遇到的 SD 卡读卡器问题。 游戏玩家Nexus 事情还没完。正如Gamers Nexus在其关于 Ally 维修服务的视频中记录的那样,华硕在维修有缺陷的设备时似乎并不是最诚实和透明的。这也是许多其他 Ally 用户的经历,这促使华硕承诺改进其客户服务体验,以避免进一步出现问题。 对于某些人来说,损失可能已经造成了。说实话,当我们谈论花 800 美元购买新款 Ally X 时,这一点是需要考虑的。 华硕的一位代表在接受Kotaku采访时表示,SD 卡问题“早已确定”,并且团队“采取了一切可能的预防措施,以避免用户在购买 Ally X 时遇到类似问题”。时间会证明这一说法是否属实。华硕还表示,它将为 Ally X 提供标准的一年保修,因为它预计新设备不会遇到同样的问题,而正是这个问题导致他们将原版 Ally 的保修期延长至两年。 ROG Ally X 是一款出色的硬件更新 Ally X 无疑是 Ally 的最佳版本。玩起来感觉很棒。电池续航时间超长,外形尺寸完美适合随时随地玩游戏,尽管操作系统让人很失望。 尽管如此,华硕在之前的问题之后必须重新赢得信任。如果你去年已经购买了 Ally Z1 Extreme,我不太确定它是否值得升级,但如果您对便携式 PC 游戏感兴趣并且需要Windows,Ally X 完全可以胜任。
  • 厄德树之影的最终 Boss 可以一击击败

    得益于大量的增益,你也可以在几秒钟内消灭Elden Ring DLC​​ 中的大反派 Elden Ring:Shadow of the Erdtree 被证明是一个难以攻克的难题,玩家面临的主要问题就是 DLC 的最后一战。自发布以来,即使是最有经验的Elden Ring 老手也觉得它非常难,但这并没有阻止玩家通过制作最荒谬的构建来应对挑战。例如,现在有玩家成功地用一次攻击击败了最终 Boss 的两个阶段。 主播 Ainrun最先被Gamesradar+发现,他是最近以极其惊人的方式击败 DLC 最终 Boss 应许之妻拉丹的人。有些人制作了可以让他们抵挡拉丹巨大攻击的装备,但 Ainrun 选择了完全不同的方式:用一次攻击就将他消灭。 他是如何做到的?借助于几种魔法。说实话,我甚至认为在《Elden Ring》中你能合理地堆积的魔法比这还要多。作为一名经常使用剑而不使用其他任何东西的《魂系列》玩家,魔法在这些游戏中似乎很疯狂。我仍然不会使用它,但显然你们都对这个游戏有了深入的了解,这是一件好事。 我真的不明白 Ainrun 在战斗前使用了多少东西以及它们的各种效果。我当然知道 Physick,但他继续使用其他消耗品,包括一块似乎让他疯狂的石头——这种策略也被用来消灭其他拥有强大技能的 Boss——这会让他的角色从沉睡中醒来,而 Ainrun 在视频开始前做了其他事情,导致他们陷入沉睡。他还使用了 Ash of War 技能,这些技能通常与使用 FP(Elden Ring的法力)的特定武器相关联,例如增强 Ainrun 的旗帜和真正的切腹行为。 在这份详尽的清单的最后,艾恩伦同时获得了十几个增益效果。他使用了各种道具和技巧,包括更换武器,然后进入了拉丹的竞技场,使用了又一个“战争之灰”技能,然后在老板冲过来拉近他们之间的距离时发动了一次蓄力重击。由于 Twitter 的视频压缩,你几乎看不清,但那一次攻击对拉丹造成了 93,000 点伤害,完全摧毁了他的生命值。 这一招威力十足,它触发了 Radahn 的第二阶段过场动画,并跳过了整个实际阶段。当过场动画结束时,Radahn(我想还有 Miquella)倒下了,几乎没有发动任何攻击。Radahn 的这一招确实命中目标并成功杀死了 Ainrun,但随着 Boss 被击败,只有 Ainrun 会回来并赢得胜利。
  • 这把 Erdtree 之剑的影子是魔法构建的时尚补充

    资讯2024-7-230评论29
    灵剑适合那些注重形式而非功能的玷污者 灵剑是一把弯剑,只能在《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》扩展包中获得。这把外观惊艳的武器并不是同类中的最佳选择,尤其是考虑到它的射程较短,但对于寻求一点视觉效果的基于魔法的构建来说,它仍然是一个有趣的选择。 以下是您需要了解的有关灵剑的信息以及在哪里可以找到它。 灵剑数据和特性 灵剑重量为 2.5,需要以下属性才能使用: 力量:8 敏捷度:16 智力:16 该武器配备有“战争灰烬:怨恨斩”。战争灰烬可使您的角色进行旋转攻击,对您前方的敌人造成伤害,同时释放可追击敌人的怨灵。此攻击可接着进行另一次斩击,释放更多怨灵。 使用阴沉锻造石可将灵剑升级至 +10。 灵剑物品描述 灵剑的物品描述如下: “锋利的剑刃被雕刻成扭曲的形状。这把剑在墓地里已经使用了很多年。 据说它是与灵魂交流的媒介。” 在哪里可以找到灵剑 您可以在 Cerulean Coast 地区找到灵剑。要开始搜索,请快速前往 Cerulean Coast 西部的 Grace 遗址。 从恩典之地出发,绕过巨大的石船,向东南方向稍远一点,然后左转进入前方的峡谷。沿着这条路直行,同时紧贴右侧墙壁。 最终,你会穿过一些巨大的墓碑,进入一个有小型半人族和一些 DLC 中奇怪的幽灵蠕虫生物的区域。在这个区域的后面会有一具尸体,你可以在尸体上找到灵剑。 尽管 Radahn 在《Shadow of the Erdtree 》结尾的战斗很失败——而且根据记录,它确实很失败,对你不利——但看到像 Ainrun 这样的玩家如何打造建筑来应对挑战,这几乎是值得的。显然,有更简单的方法来增强自己,比如只使用 Ainrun 在这里部署的少量技能,而不是全部。你可以通过Shadow of the Erdtree的独立升级系统补充 Scadutree 祝福来满足 Radahn 的巨大力量,但看到人们走极端并开发出疯狂破解的建筑尤其令人满意。向 FromSoftware 致敬,他们允许玩家为了自己的利益而破坏游戏,并向社区致敬,他们挺身而出,向 Radahn 展示了什么才是真正的游戏。
  • Halo Infinite或许才刚刚开始复兴

    众所周知,自发布以来, 《光环:无限》一直处于困境之中。虽然许多人会认为其核心射击游戏玩法一直很扎实,而且通常非常有趣,但限制性的自定义选项和有限的内容量往往会带来肤浅的体验。进入第五季,称为“清算”。凭借对游戏沙盒的出色补充和对自定义选项的急需改进,《光环: 无限》现在达到了有史以来最好的水平——尽管仍存在一些粗糙之处。 自 2021 年《光环:无限》推出以来,《光环》系列不仅经历了一段艰难时期,而且可以说,自 2012 年《光环 4》推出以来,甚至更早,它就一直在努力应对某种身份危机。试图跟上新兴趋势,同时又试图忠于 20 多年历史的系列的根源,在渴望分享自己观点的非常(也许过于)挑剔的粉丝群体眼中,导致了一系列破坏性的失误。 《光环:无限》也不例外。就像《光环 4》中增加的类似《使命召唤》的装备和特权引发争议一样, 《光环:无限》多人游戏向免费实时服务模式的转变也并不顺利,主要问题包括缺乏灵活的自定义选项、地图数量少、战斗通行证和挑战系统两极分化等。但现在随着第五季“清算”的到来,这款游戏感觉明显更健康了——而且不要只相信我说的。证据来自《光环》社区的接受度,这一次似乎趋向于积极。 Halo粉丝们似乎终于玩得开心了 第五季有很多很酷的新玩法,其中最重要的新增内容是“跨核心”头盔、装甲和武器涂层。基本上,到目前为止,在Halo Infinite中自定义角色非常受限。你只能使用特定于某些装甲类型的头盔,颜色和油漆主题同样仅限于某些斯巴达套装和某些武器。 第五季改变了这一现状,结果不言而喻。我不仅觉得终于可以以一种很酷的方式定制我的斯巴达战士了,而且世界各地的Halo玩家也同样享受着将不同战衣的头盔拼凑在一起的乐趣。 无论是玩家展示模仿《孤岛危机》等其他游戏的装甲构造,还是制作自己的奇特作品,甚至组装看起来像《星盟 精英》或《步兵》的装甲构造,《光环:无限》玩家终于实现了令人满意的定制和表达水平。 Campaign AI 正在开启一个全新的世界 Halo的地图编辑器和创作工具集“Forge”一直非常强大。但新技能玩具可以生成友好和敌对的 AI,为Halo自定义游戏带来了全新的维度。 其中一些是直接的 PvE 关卡。当然,现在还处于早期阶段,AI 的使用和目标实现都非常简单,比如清理满屋子的敌人,然后按下开关(这可以说是许多第一人称射击游戏关卡的骨架)。到目前为止,我已经玩过一些,也就是 Takingelko770 和 Epicminer06 创作的“狩猎战役”的前两章。虽然这些例子不会取代经典的Halo单人游戏关卡,但它们展示了将多人游戏地图重新用作更线性的空间的绝佳方式。当然,这个领域还处于早期阶段,但一旦知识门槛转向“艺术”,我想我们将会看到一些疯狂的创作。 在其他方面,粉丝们正在打造有趣的 PvPvE 体验。例如,在更传统的模式和地图(如PvPvE Bloodgulch,其中包括万圣节主题版本)中直接注入 Banished 部队,或将基于波浪的遭遇战与现有 PvP 模式相结合的新地图(如Zeta Ark PvPvE Firefight)。 当然,还有更多疯狂的创作,比如这个神奇宝贝风格的战斗竞技场的野生版本,你可以将球形物体扔进战斗竞技场来产生参与战斗的怪物: 虽然这一切都很有趣并且对《光晕》的未来充满希望,但第五季还没有解决所有问题。 有些东西仍需要改进 最新一季增加了两张新的、出色的竞技场地图和一张新的锻造画布,这让多人游戏列表中的轮换感觉非常新鲜,并为锻造者提供了一些新的背景。然而,连接到自定义游戏的困难给乐趣蒙上了一层阴影。 等待自定义游戏加载很久,然后它就会将你踢出,让你陷入重复的错误,实际上阻止你进入另一个游戏,这种情况很常见。由于这个问题,我经常不得不完全重启游戏。其他时候,我的自定义游戏,甚至是我主持的游戏,都会自动结束,把所有人都赶出大厅。这种奇怪的情况至少每三四场自定义游戏就会发生一次。这真是一个乐趣杀手。 此外,某些地图的发现存在一些问题,尤其是带有 Campaign AI 的新地图。Infinite可以使用更强大的标记系统。我通常必须多次搜索“Campaign”、“PvE”或三种单人游戏(“单人游戏”、“单人游戏”和“单人游戏”)才能找到符合这些描述的地图。部分问题需要社区解决;有了这些新工具,Halo将不得不开发一些新词汇来指代新体验。但自定义浏览器的可发现性和布局可以大大改进。 Infinite似乎还会毫无理由地忘记某些玩家设置。例如,每次我启动游戏时,我的 Spartan 都会不断将她的声音切换为男性声音。每次启动时我都需要手动重置,方法是选择不同的声音,然后再返回到我想要的声音。这真的不好玩。 “Spartan Chatter” 和个人 AI 也是如此。我喜欢关闭这些功能,但过一会儿,它们就会毫无预警地自动打开,迫使我再次进入音频菜单来修复它。 第五季吸引了大批观众。数据证明了这一点 Halo Infinite的最新一季是一次重大的改进。玩家们注意到:最近的 Steam 畅销榜显示,Infinite从悲惨的第 84 位一路跃升至第 6 位。该游戏的玩家数量也大幅增加,这是自发布以来最大的进步。它现在是全球最畅销的 15 款 Steam 游戏之一,而在 Xbox 上,Infinite目前是该平台上第 15 大最受欢迎的游戏。不错。
  • 我使用 Xbox Series S 进行射击游戏,使用 PS5 进行其他所有游戏

    在游戏机大战的前线,很难找到观点。无论你已经选好阵营并深陷其中,还是你只是想弄清楚 Xbox Series X(参见亚马逊)或 PS5(参见亚马逊)今年哪个更适合当圣诞礼物,你都很难在互联网上找到一个有分寸的、两党一致的看法。相反,微软和索尼之间看似无休止的战斗充斥着粉丝们使用Starfield屁股模组互相“攻击”,首席执行官们则争论着游戏机独占及其感知价值。 我不是游戏机狂热爱好者,也不是规格控。我不太在乎帧率或光线追踪;我对处理器的性能并不挑剔。我从小就玩 PlayStation,直到高中男友给我介绍了《光环 2》,然后我买了一台 Xbox 360,这样我就可以玩《光环 3》。我目前拥有一台 Series S 和一台 PS5,两台都塞在我客厅里一个太小的娱乐主机里。但我在每台设备上玩的游戏类型有明显的区别,值得讨论一下:我用我的 Series S 玩竞技射击游戏,用我的 PS5 玩几乎所有其他游戏。 我花了很多时间在我的 Series S 上玩《守望先锋 2》,但我也用它相当小的存储空间来玩《战区》、《Apex 英雄》和《光环:无限》(参见亚马逊)。这是我经常轮换的四款核心射击游戏——我从来没有在我的 PS5 上玩过前三款,即使主机的额外存储空间让我更容易保存(和更新)《使命召唤》等大型游戏。有几个原因。 正如我所提到的,我买了 Xbox,这样我就可以玩Halo 3(参见亚马逊),这意味着我使用更重的 Xbox 控制器在 FPS 世界中磨练自己。因此,我的手适应了它们,我的手指也适应了它们的曲线。即使自 360 天以来它们的设计略有变化(例如有争议的方向键更改,移除了Xbox One 控制器中的圆盘,或者在Series X/S 型号中添加了额外的按钮),微软的控制器多年来在人体工程学方面一直感觉更胜一筹。 与 PlayStation 的 DualShock 和 DualSense 相比,Xbox 控制器的扳机键和操纵杆的设置、震动方式,甚至塑料的重量都让我感觉更舒适,而后者的对称操纵杆让我的手抽筋。PlayStation 控制器扳机键的尺寸也让我感到困惑,过去,它让我在玩《堡垒之夜》或《使命召唤》等游戏时感觉很痛苦。 然后是社交方面——我发现在 Xbox 界面上邀请人们参加派对和与敌方玩家聊天要容易得多。正如Twitch 主播 Jynxzi在他的游戏过程中经常展示的那样,在《彩虹六号:围攻》(参见亚马逊)和《守望先锋 2》等游戏中,很容易找到与你比赛的玩家,导航到他们的个人资料,并向他们发送好友请求,或者在 Jynxzi 的例子中,发送疯狂的语音备忘录。我经常使用这个功能联系《守望先锋》比赛中不说话的玩家,并且(大多数情况下)礼貌地要求他们交换角色或在扮演莫伊拉时增加治疗量。我发现这些功能在 PlayStation 上并不那么简单。 当然,如果不是因为《光环 3》 ,我就不会偏爱 Xbox ,而这也是我成为射击游戏玩家的唯一原因。而《光环》对 Xbox 游戏机的独占性也是为什么这些游戏机仍然是我日常竞技游戏的首选的一个重要原因。当我在《守望先锋》中打得不好时,我可以无缝切换到《光环:无限》中玩一些轻松的比赛。一切都触手可及。 但除了《Starfield》这款 Xbox 独有的角色扮演游戏(它占用了我大量的时间,最后却变得无聊)之外,如果有以叙事为重点的游戏,我都会在我的 PS5 上玩。 PlayStation 的威望 PS5 成为我进行大预算活动的首选游戏机有两个主要原因:索尼(通常独家)发布了一些最好的单人游戏,而 DualSense 的功能让我的游戏体验更好。 该控制器的突破性触觉反馈系统有很多令人印象深刻的功能。它根据您在《Ratchet & Clank: Rift Apart 》 (参见亚马逊)中扣动扳机的程度提供不同的射击模式,并通过要求您在每一侧施加不同的压力为《Marvel's Spider-Man 2》(参见亚马逊)中的 Prowler Stash 谜题增加了额外的层次 。当它不提供更多深度,只是字面上的振动时,感觉很棒 - 就像当我像迈尔斯·莫拉莱斯一样穿越纽约市或在《Alan Wake II》中避开恐怖分子时一样。在其中央的触摸板上滑动为游戏体验添加了更多层次,没有什么比从内置扬声器发出的电话声更让我高兴的了。而且由于索尼知道其 DualSense 的强大功能,因此所有致力于第一方游戏的工作室都充分利用了它。 阅读更多:如何从价值 200 美元的 PS5 DualSense Edge 控制器中获得更多收益 总体而言,这些第一方游戏是您可以获得的最精致的现代游戏体验之一。无论是《战神:诸神黄昏》(参见亚马逊)还是《地平线:西部禁域》(参见亚马逊),索尼的游戏都类似于好莱坞大片或经过精心调校的超级跑车——它们的剧情就像古代史诗,由偶像出演,而且往往没有新游戏可能存在的缺陷。这是否使它们比其他游戏明显更好并不是这里的讨论话题,但不可否认的是,它们感觉值 70 美元,尤其是当你拥有 DualSense 的所有功能时。 当然,PS5 的存储大小是一个关键因素——尽管我可能不关心每秒的帧数,但我确实喜欢可以将《天际》、《星球大战绝地:幸存者》、《Elden Ring》、《蜘蛛侠 2》和《心灵杀手 II》存储在那里并定期更新,而无需卸载任何东西。 不知不觉中,我已经习惯了在我想玩一整晚悠闲的游戏时打开 PS5,比如在各个世界寻找难以找到的物品或挑战令人生畏的 Boss,或者在我想射击和对着耳机大喊大叫时打开 Xbox Series S。游戏机与这些不同的游戏风格有着内在的联系,这种联系如此紧密,以至于当我试图在 PS5 上玩去年的《使命召唤现代战争 II》时,我几乎立即关掉它,转而在我的 Series S 上切换回《战区》 。
  • 最初的《使命召唤:现代战争》三部曲

    资讯2024-7-220评论29
    第一款现代战争游戏是《使命召唤 4:现代战争》,由 Infinity Ward 开发,于 2007 年 11 月 5 日发布。这是《使命召唤》系列中第一款以现代为背景的游戏,因为之前的所有游戏都聚焦于第二次世界大战。它引入了如今标志性的 141 特遣部队,包括约翰“索普”麦克塔维什上尉和约翰普莱斯上尉这两个角色,他们正试图击落一群俄罗斯极端民族主义者及其同伙。 《现代战争》的多人游戏提供了该系列中一些最具代表性的地图,如 Shipment 和 Crash,并被广泛认为是在线《使命召唤》的绝佳范例,其体验可与《光晕 3》等巨头相媲美。 《现代战争》的结局有点悬念,普莱斯在最后的大战中受伤后接受了心肺复苏,而这款游戏的剧情直接引出了 2009 年的《现代战争 2》(剧透:普莱斯还活着,有一个越狱任务,你必须救他)。续集(也是由 Infinity Ward 开发的)引入了两个现在广为人知的角色:中士加里“罗奇”桑德森和中尉西蒙“幽灵”莱利。故事有点回到了原版游戏中发生的事情,极端民族主义者占领了俄罗斯,特遣部队 141 试图阻止他们在世界各地发动恐怖袭击。 《现代战争 2》还包含备受争议的战役任务“No Russian”,该任务在莫斯科机场发生了大规模枪击事件。其多人游戏(包括 Highrise 和 Favela 等精彩地图)广受好评,尽管它与前作的模式没有太大偏差。 最后,在 2011 年,动视发布了《现代战争 3》,这是由 Sledgehammer Games 和 Infinity Ward 联合开发的系列中的第一部。该战役直接延续了前作的剧情,141 特遣队队员再次成为主角。虽然战役紧凑有趣,但也相当容易被遗忘。 在多人游戏方面,《现代战争 3》彻底重制了连杀奖励,试图让获得连杀奖励变得更加困难。它还增加了新的游戏模式,一种名为“生存”的新合作模式,以及改进的合作游戏模式“特殊行动”,以提高可玩性。当时,Gamasutra报道称,动视首席执行官 Bobby Kotick 称《现代战争 3》的发布是“任何媒体有史以来最大的娱乐发布”。 重启的《使命召唤:现代战争》三部曲 事情开始变得棘手了。在《现代战争 2》之后,《现代战争》系列停滞了五年,直到2016 年《使命召唤:现代战争重制版》发布。起初,只有购买《无限战争》才能获得这款重制版(由 Raven Software 开发),《无限战争》是 Infinity Ward 开发的章节,它打破了系列传统,采用了更具未来感的背景。在有人请愿要求单独销售后,《现代战争重制版》于 2017 年晚些时候开放个人购买。 重制版的战役与原版游戏相同,但更新了图形、纹理、灯光和类似的调整。多人游戏增加了一些在《使命召唤 4》发布后出现的新游戏模式。 从那时起,《现代战争》系列的未来就变得不明朗。要求重制《现代战争 2》的请愿书四处流传,但动视却选择了完全不同的方向:它于 2019 年发布了第 16 款《使命召唤》游戏,简称为《使命召唤:现代战争》。作为该子系列的重新推出,它融合了 Alex、Gaz 和 Farah 等新角色以及来自 141 特遣队的粉丝最爱角色,如 Price、Soap 和 Ghost,许多回归角色在战役后的 Spec Ops 和多人游戏模式中引入,延续了主线故事。 但动视在《现代战争》第二季中做出了重大转变 ——2020 年 3 月 10 日,Warzone作为《现代战争》中的一种新大逃杀游戏模式首次亮相。玩家也可以免费下载和玩它,而无需购买 2019 年的重制版,免费游戏加上久经考验的《使命召唤》游戏玩法巩固了Warzone成为大热游戏的地位。据Statista称,“自 2020 年 3 月 10 日发布后 24 小时内……《使命召唤:战区》就在全球范围内吸引了 600 万活跃玩家。上市仅 13 个月后,这一数字就增长到超过 1 亿次下载。” Warzone充当了现代战争故事得以延续的另一种媒介,揭示了亚历克斯的命运(在 2019 年的重制版中被认为已经死亡),并引入了之前《现代战争》游戏中的其他角色(主要是反派)。 2022 年,动视发布了《现代战争 II》,该游戏直接延续了上一款游戏的剧情。游戏中有更多 141 特遣队、一些新面孔,以及《使命召唤4》(原版《现代战争》)主要反派弗拉基米尔·马卡洛夫最终通过《特殊行动》和多人游戏回归。自该系列重启以来,《使命召唤》一直将其角色和故事情节视为《星球大战》的电子游戏版本——标志性英雄回归,但不会走同一条路,而老反派会在你以为他们一去不复返的时候重新出现。我不一定会建立某种《使命召唤》经典(即某个角色在某个游戏中的命运被视为他们真正的结局),但该系列在重启过程中对其核心演员阵容的处理方式让它很诱人。 多人游戏方面,续集引入了一些新的游戏模式(淘汰赛和囚犯营救),但最引人注目的是迎来了备受争议的Warzone 2.0 ,它于 2022 年 11 月 19 日推出时取代了原来的Warzone。Warzone 2.0引入了一种新模式:DMZ,Kotaku的 Claire Jackson 称这是“射击游戏应该追求的一切”。 现代战争3 这让我们想到了即将推出的《现代战争 III》。这是第一款打破该系列交替子流派传统的游戏,因为它是在《现代战争 II》发布仅一年后推出的。如果你想了解更多,Kotaku的Claire Jackson 回顾了该战役。此外,随着《现代战争 III》的推出,僵尸模式首次出现在《现代战争》中,多人游戏将(令人困惑地)带回原版《现代战争 2》中的每一张地图。我们知道有一个处决动画可以让你用大麻烟雾杀人,红点小地图将会回归(它们曾被有争议地从《现代战争 II》中删除)。 最重要的是, 10 月初进行的《现代战争 III》多人游戏测试版让我们对这款游戏有了充分的了解。我们看到了武器选择范围之广(包括II中的所有武器,以及 30 多种新枪和附件),您的操作员将如何从上一款游戏中继承(Nicki Minaj 粉丝,奋起直追),并仔细查看了那些经过重新设计的经典地图。 《现代战争 3》会成为长期粉丝的热门游戏吗?它似乎有望成为热门游戏,但要等到 11 月 10 日在 PlayStation、Xbox 和 PC 上发布后,我们才能知道确切答案。无论它好不好,希望我们今天至少能帮助您了解该系列传奇(且令人困惑)的历史。它很丰富!
  • 微软解释为何玩家要等待 Xbox 独占游戏这么久

    在《光环:无限》发布后,该公司计划一年内推出四款 Game Pass 大作 微软在6 月 11 日的 Xbox Showcase上发布了一些令人兴奋的新第一方游戏,如InExile 的《Clockwork Revolution》和 Compulsion Games South of Midnight。但其他游戏,如《Fable》和《Avowed》早在几年前就已曝光,至今仍未确定发布日期。为什么花了这么长时间? Xbox 游戏工作室负责人马特·布蒂 (Matt Booty) 最近在接受Axios和IGN 采访时表示,该行业仍在适应一个新的现实,即由于新硬件和观众期望的提高,大型项目变得更加复杂。4K 图形、光线追踪和其他图形改进使开发变得更加困难和昂贵,而微软本身必须管理从 2018 年开始的过渡期,当时它收购了大量新工作室,包括 Zenimax 收购下的 Bethesda、id Software 和 Machine Games 等工作室。 “我认为业界和粉丝们有点落后,他们没有意识到游戏已经不是两三年前的游戏了,”Booty告诉 Axios。“人们对游戏的期望越来越高。我们能够提供的保真度也越来越高。” “首先,第九代硬件非常棒——光线追踪,我们可以做的所有事情,”他告诉IGN。“但这会渗透到资产构建的各个方面。比如在Forza Motorsport中,汽车要如何制造,灯光要如何设置,赛道要如何设置,所有细节都要考虑。人们对游戏的期望非常高。游戏在预期的互动方面变得越来越复杂。” 有很多例子可以证明 Booty 关于游戏制作时间更长的观点。《对马岛之魂》花了 Sucker Punch 六年时间,这是该工作室制作单款游戏所花费时间最长的一次。《最终幻想 16》的情况也类似,这款游戏是在传奇奇幻角色扮演游戏系列的最后一款游戏问世七年后问世的。 《星球大战绝地:幸存者》等例外游戏,这是一款 35 小时的动作冒险游戏,也是年度最佳游戏的有力竞争者,仅用三年时间就制作完成,这只能说明制作周期已经变得多么短暂。 与此同时,微软显然在收购后的生产流程中遇到了一些困难。《光环:无限》发布后支持乏力,《红色陨落》发布时状态不佳,这表明,即使一款大作终于问世,也并非一帆风顺。微软早在 2018 年就成立了 The Initiative,但我们还没有看到《完美黑暗》有任何实质性进展。据报道,微软现在正依靠与 Crystal Dynamics 的合作来推动游戏的开发。 虽然《腐烂国度 3》、《战争机器 6》和《Everwild》等游戏都没有出现在 Xbox Showcase 上,但微软暗示它们可能会在全年的其他活动中亮相,例如 Gamescom 或 The Game Awards。即便如此,目前还不清楚它们的重新出现是否会包括大量游戏玩法展示或确定发布日期,而不是 CGI 预告片。与此同时,粉丝们终于有了《Starfield》和《极限竞速》来结束这一年。如果 Booty 是对的,那么不久之后就会开始出现一系列热门游戏。
  • Halo Infinite终于添加了粉丝最喜欢的僵尸模式

    粉丝创作模式是该系列中最古老的模式之一,并将在第四季中添加 自从《光环 2》在 Xbox 上推出以来,许多玩家(包括我自己)一直喜欢这些 游戏中以僵尸为灵感的竞争模式。现在,该系列的最新作品《光环:无限》终于在即将到来的第四季更新中添加了这种流行游戏模式的版本。 Halo Infinite于 2021 年 12 月推出,大获好评,这主要归功于其出色的开放世界战役。然而,它的多人游戏并没有受到那么好的欢迎,粉丝们对漫长的赛季感到不满,而赛季往往带来很少的新内容。虽然最近的一些更新有助于改善情况,增加了更多的功能、模式和地图,但这款游戏仍然缺少一些旧版Halo游戏中的经典元素。例如,它没有官方的感染模式,又名“僵尸模式”。但这种情况将在下周的第四季中改变。 6 月 14 日,继5 月份预告之后, 343 发布了一段新预告片,宣布Halo Infinite自己的僵尸模式即将到来。周四,该公司发布了一篇博客,详细介绍了这一新模式、其工作原理以及僵尸为何看起来像奇怪的霓虹灯恶魔。 Halo Infinite的新僵尸模式详解 据 343 报道,在《光环:无限》的新一季中,外星人工智能 Iratus 控制了 UNSC 设施的系统,现在利用其能力操纵一些旧的斯巴达盔甲。这就是为什么这次的“僵尸”被红色发光的霓虹灯图案覆盖,因为这是 Iratus 的数字感染在传播和控制斯巴达人。有点奇怪,但过去的《光环》游戏中的感染模式已经改变了被感染战斗人员的外观,一些游戏使用基本的斯巴达模型,而另一些游戏则创建了类似 Flood 的玩家版本。 至于这种模式如何玩,如果您在过去的光环游戏中享受了数小时的僵尸模式,那么您可能会熟悉这些规则。 感染游戏分轮进行,每轮都有一支队伍试图通过杀死另一支队伍来感染他们。如果被感染的玩家杀死了幸存者,他们就会加入感染大军。 每轮开始时,游戏会随机选择几名玩家作为感染者。其余玩家均为幸存者。 幸存者的补给和武器有限。因此,你需要探索地图以找到更多弹药和更好的武器,从而在数字僵尸的攻击下生存下来。 幸存者要想获胜,就必须比僵尸坚持一段时间。只有当所有其他幸存者都被杀死并变成僵尸同伴时,受感染的玩家才能获胜。当只剩下一名幸存者时,他们会获得无限弹药和护盾。然而,他们也会在地图上被屏幕指示器标记​​,因此无法隐藏。 就是这样!相对简单,但乐趣无穷。在Halo 2和Halo 3的 Xbox Live 时代,我可能仅在这个游戏模式中就花费了数百小时。我记得无数个小时玩Halo 2僵尸,当时该模式是一种非官方的自定义创作,你死后必须暂停游戏才能切换队伍并加入感染者。这很笨拙,但仍然很刺激。后来,Halo 3和其他Halo游戏将游戏风格正式化,它成为玩那些经典 Bungie 开发游戏的最流行方式之一。 当然,这个热门模式花了一段时间才最终进入Halo Infinite,但我很高兴它来了。我预计我会很快启动Infinite来查看这个经典的新版本。
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